Arkadna igra - Arcade game - Wikipedia

Od Wikipedia, Slobodna Enciklopedija

Pin
Send
Share
Send

Igrač u Japanu koji igra Policija 911, arkadna igra u kojoj igrači koriste laka puška.
WPVG ikona 2016.svg
Dio serija na:
Video igre

An arkadna igra ili coin-op igra je na kovanice stroj za zabavu koji se obično instalira u javnim poduzećima poput restorana, barova i zabavne arkade. Većina arkadnih igara su video igre, fliperi, elektro-mehaničke igre, igre otkupa ili trgovaca. Iako se raspravlja o točnim datumima, zlatno doba arkadnih videoigara obično se definira kao razdoblje koje počinje negdje krajem 1970-ih i završava negdje sredinom 1980-ih. Izuzev kratkog ponovnog oživljavanja ranih 1990 - ih, arkadna industrija potom je propala u Zapadna polutka kao nadmetanje kućne konzole za video igre kao Sony PlayStation i Microsoft Xbox povećali su svoju grafiku i mogućnost igranja i smanjili troškove. The Istočna hemisfera zadržava snažnu arkadnu industriju.[1]

Povijest

Pong, jedna od prvih komercijalno uspješnih arkadnih igara

Igre vještina bili popularni zabavni park na pola puta atrakcije od 19. stoljeća, a s uvođenjem kruto stanje elektronika i strojevi na kovanice, predstavili su priliku za održivo poslovanje. Kada fliper strojevi s elektroničkim svjetlima i zaslonima predstavljeni su 1933. godine, ali bez peraja korisničkog upravljača koji će izumiti tek 1947., ti su strojevi viđeni kao igre sreće, kao i amoralna igranja koja su na njih skrenula pozornost pobunjenih mladih ljudi, a na te su strojeve postavljene brojne državne i gradske zabrane koje su trajale 1960-ih i 1970-ih.[2]

Svemirski rat!, prepoznata kao prva video igra, nadahnuta za prve dvije arkadne igre; Galaxy igra, demonstracijska jedinica na kovanice pokrenuta u Sveučilište Stanford u studenom 1971, Računalni prostor, prva komercijalna arkadna igra koju je stvorio Nolan Bushnell i Ted Dabney u istom mjesecu. Bushnell i Dabney pratili su njihov uspjeh Računalni prostor pomoću Allan Alcorn stvoriti stolnotenisku igru Pong, objavljen 1972. godine. Pong bio je komercijalni uspjeh, što je dovelo do toga da su brojni drugi proizvođači kovanica ušli na tržište i stvorili industriju arkadnih igara.[3]

Industrija je u "Zlatno doba" ušla 1978. godine puštanjem Taito's Svemirski uljezi, koji je predstavio brojne nove značajke igranja, uključujući praćenje najviših rezultata, što je dovelo do njegove popularnosti. Od 1978. do 1982. razmatrano je nekoliko drugih glavnih arkadnih igara iz Namca, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics i Nintendo blockbuster naslova, posebno kod Namcovih Pac Man 1980. godine kada je igra postala popularna kulturna igra. Diljem Sjeverne Amerike i Japana pojavile su se namjenske arkade za video igre, a ormarići za arkadne igre pojavili su se na mnogim manjim izlozima. Do 1981. godine industrija arkadnih videoigara bila je vrijedna 8 milijardi američkih dolara[4] Novost u arkadnim igrama nakon 1982. smanjila se zbog nekoliko čimbenika, uključujući prezasićenost tržišta brojem arkadnih naslova i samih arkada, moralnu paniku stvorenu zbog videoigara zbog sličnih strahova koji su se podigli nad fliperima desetljećima prije, i Pad video igre iz 1983. godine na tržištu kućnih konzola koje su utjecale na arkade. Do 1991. godine prihodi od američkih arkadnih videoigara pali su na 2,1 milijardu američkih dolara.[5]

Arkadne igre nastavile su se poboljšavati s razvojem tehnologije i igranja. Početkom 1990 - ih, puštanje Capcom's Ulični borac II uspostavio je moderni stil borbene igre i doveli su do niza sličnih naslova kao što su Mortal Kombat, Kralj boraca, Virtua Fighter, i Tekken, stvarajući novu renesansu u arkadi.[6][7] Konvergencija računalne tehnologije i značajki kao što su 3D grafika je također dovelo do naprednijih igara, s arkadnim izdavačima koji su naslove mogli uspoređivati ​​s igrama na računalima i konzolama.[8]

Od 2000-ih, polje arkadnih igara zauzelo je različite rute globalno. U Ujedinjene države, arkade su postale tržišna niša jer se natječu s tržištem kućnih konzola te su morali prilagoditi druge poslovne modele, poput pružanja drugih mogućnosti zabave ili dodavanja otkupa nagrada.[9] S druge strane, arkade nastavljaju cvjetati u Japanu i Kini, gdje arkadne igre vole Dance Dance Revolution i Kuća mrtvih prilagođeni su iskustvima koja igrači ne mogu lako imati kod kuće.[10]

Tehnologija

Unutar a Neo Geo
Zbirka Kantai arkadni stroj, primjer modernijeg arkadnog stroja

Gotovo sve moderne arkadne igre (osim vrlo tradicionalnih igara tipa Midway na županijskim sajmovima) opsežno koriste čvrsto stanje elektronika, integrirani krugovi i katodna cijev ekrani, svi instalirani unutar arkadni ormar.

U prošlosti su se arkadne video igre s novčićima obično koristile prilagođenim hardverom po igri, često s višestrukim CPU-ovi, visoko specijalizirana zvuk i grafički čipovi, a najnovije u skupim računalna grafika tehnologija prikaza. To je arkadnim matičnim pločama omogućilo da proizvode složeniju grafiku i zvuk od onoga što je tada bilo moguće konzole za video igre ili osobna računala, što više nije slučaj u 2010-ima. Hardver za arkadne igre od 2000-ih često se temelji na modificiranom hardveru konzole za video igre (poput Sega NAOMI ili Triforce) ili komponentama za igraće računalo. (Kao Taito tip X) Arkadne igre često imaju obuzimajuće i realističnije kontrole igara od bilo koje PC ili konzole igre, uključujući specijalizirani pribor za ambijent ili kontrolu: potpuno zatvoreni dinamični ormari sa Povratna sila kontrole, namjenski svjetlosne puške, zasloni za stražnju projekciju, reprodukcije kokpita automobila ili aviona, kontroleri u obliku motocikla ili konja ili visoko posvećeni kontroleri poput prostirke za ples i štapovi za pecanje. Ova dodatna oprema obično izdvaja moderne videoigre od ostalih igara, jer su obično previše glomazna, skupa i specijalizirana za upotrebu s tipičnim kućnim računalima i konzolama. Trenutno s pojavom Virtualna stvarnost, tvorci arkada počeli su eksperimentirati Virtualna stvarnost tehnologija. Arkade su također napredovale od upotrebe kovanica kao kredita za upravljanje strojevima do pametnih kartica koje sadrže virtualnu valutu kredita.

Moderniji arkadni ormari koriste ravne zaslone umjesto katodnih cijevi. Arkadne igre mogu se povezati s internetom putem usluga poput SVE.Mreža, NESiCAxLive, e-Zabava i NESYS, omogućujući ormarima da preuzimaju ažuriranja ili druge igre i igračima da se igraju na mreži s drugim igračima i spremaju svoj napredak, sadržaj koji se može otključati i kredite kojima se zatim pristupa putem pametne kartice.

Žanrovi

Arkadne igre često imaju kratke razine, jednostavne i intuitivne sheme upravljanja i brzo rastuće poteškoće. To je zbog okruženja Arcade, gdje igrač u osnovi iznajmljuje igru ​​sve dok njegov avatar u igri može ostati živ (ili dok ne ostane bez žetoni). Igre na konzolama ili osobnim računalima mogu se nazvati "arkadne igre" ako dijele ove osobine ili su izravni priključak arkadnih naslova. Mnogi neovisni programeri sada proizvode igre u arkadnom žanru koje su dizajnirane posebno za upotrebu na Internetu. Ove su igre obično dizajnirane sa Bljesak/Java/DHTML i pokrenuti se izravno u web preglednicima. Arkada trkačke igre imaju pojednostavljeni fizički motor i ne zahtijevaju puno vremena za učenje u usporedbi s trkački simulatori. Automobili mogu naglo skretati bez kočenja ili podupravljanja, a AI suparnici su ponekad programirani pa su uvijek u blizini igrača (efekt gumice).

Arkada let igre također koriste pojednostavljenu fiziku i kontrole u usporedbi s simulatori leta. Njima je namijenjeno lako krivulja ucenja, kako bi se sačuvala njihova komponenta djelovanja. Sve veći broj video igara za let konzole, od Grimizno nebo do Ace Combat i Tajno oružje nad Normandijom ukazuju na pad popularnosti simulacije ručno teškog leta u korist trenutne akcije arkadnog leta.[11] Ostale vrste igara u arkadnom stilu uključuju borbene igre (često se igra s arkadni kontroler), pretući ih igre (uključujući brze hack and slash igre), laka puška željeznički strijelci i "metak pakao" strijelci (intuitivne kontrole i brzo rastuće poteškoće), glazbene igre (posebno ritam igre) i mobilni/povremene igre (intuitivne kontrole i često se igraju u kratkim sesijama).

Akcijski

Izraz "arkadna igra" također se koristi za označavanje akcijska video igra koji je dizajniran za igranje slično arkadnoj igri s mahnitim, zaraznim igranjem.[12] Fokus arkadnih akcijskih igara usmjeren je na korisnikove reflekse, a igre obično sadrže vrlo malo vještina rješavanja zagonetki, složenog razmišljanja ili strateških vještina. Igre sa složenim razmišljanjem nazivaju se strateške video igre ili puzzle video igre.

Ugledanje

Emulatori kao što su MAME, koji se mogu izvoditi na modernim računalima i brojnim drugim uređajima, imaju za cilj očuvanje igara prošlosti. Emulatori omogućavaju ljubiteljima igara da igraju stare videoigre koristeći stvarni kôd iz 1970-ih ili 1980-ih, koji je preveden suvremenim softverskim sustavom. Legitimni emulirani naslovi počeli su se pojavljivati ​​na Macintosh (1994)[13][14] s Williamsovim disketama, Sony PlayStation (1996) i Sega Saturn (1997), s CD-ROM kompilacijama poput Najveći hitovi Williamsa Arcade i Najveći hitovi Arcade: Atari Collection 1i na PlayStation 2 i GameCube s DVD-ROM naslovima kao što su Midway Arcade Treasures. Arkadne igre se trenutno preuzimaju i oponašaju putem Nintendo Wii Virtualna konzola Usluga koja počinje 2009. godine Gaplus, Mappy, Svemirska harjera, Zvijezda Sila, Kula Druaga, Tecmo zdjela, Izmijenjena zvijer i još mnogo toga. Ostale klasične arkadne igre poput Asteroidi, Tron, Tron diskovi, Yie Ar Kung-Fu, Pac Man, Joust, Bojna zona, Iskopaj iskopan, Robotron: 2084, i Raketno zapovjedništvo oponašaju se na PlayStation Network i Xbox Live Arcade. Emulatori su se razvili za upotrebu u mobilnim telefonima (APPS) ili web mjestima koja funkcioniraju kao mrežni emulator.

Industrija

Osim u restoranima i video arkadama, arkadne igre nalaze se i u boćalištima, fakultetskim kampusima, video iznajmljivačima, spavaonicama, praonicama, kinodvoranama, supermarketima, trgovačkim centrima, aerodromima, klizalištima, kutnim trgovinama, stajalištima za kamione, barovima / pubovima. , hoteli, pa čak i pekare. Ukratko, arkadne igre popularne su na mjestima otvorenim za javnost na kojima će ljudi vjerojatno imati slobodnog vremena.[15]

Arkadni strojevi iznjedrili su razne zajednice i industrije poput Zajednica borbenih igara, i popularni turniri poput Evolucijska prvenstvena serija.

Američko udruženje zabavnih strojeva (AAMA) je trgovačko društvo osnovana 1981. godine[16] koja predstavlja industriju zabavnih strojeva na kovanice,[17] uključujući 120 distributera i proizvođača arkadnih igara.[18]

Često prosječno plaćajući iznos po igri na temelju duljine igre, znajući da će ljudi vjerojatno isprobati više od jedne igre.

Najveća zarada

Za arkadne igre uspjeh se obično ocjenjivao prema broju arkadni hardver jedinice prodane operaterima ili iznos ostvarenog prihoda od broja kovanica (kao što je četvrtine, dolara ili Novčići od 100 jena) umetnuti u strojeve,[19] ili prodaja hardvera (s cijenama arkadnog hardvera često u rasponu od 1000 do 4000 USD ili više). Ovaj popis uključuje samo arkadne igre koje su ili prodale više od 1000 hardverskih jedinica ili ostvarile prihod veći od milijun američkih dolara. Većina igara na ovom popisu datira iz zlatno doba arkadnih videoigara, mada su neki i prije i poslije zlatnog doba.

igraGodina izlaskaProdane hardverske jediniceProcijenjeni bruto prihod
(Američki dolar bez inflacije)
Procijenjeni bruto prihod
(USD s inflacijom 2019.)[20]
Pac Man1980400,000 (do 1982.)[21]3,5 milijarde dolara (do 1999.)[22][n 1]10,9 milijardi dolara
Svemirski uljezi1978360,000 (do 1980)[23]2,702 milijarde dolara (do 1982.)[n 2]10,6 milijardi dolara
Ulični borac II1991200,000 (do 1992.)
(Svjetski ratnik: 60,000
Izdanje prvaka: 140,000)
[n 3]
2,312 milijardi dolara (do 1995)
(Svjetski ratnik
Izdanje prvaka)
[22]
4,34 milijarde dolara
(Svjetski ratnik
Izdanje prvaka)
Donkey Kong1981132,000 (do 1982.)[n 4]280 milijuna dolara (do 1982.)
(Američka prodaja hardvera)[28]
787 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Gospođo Pac-Man1981125,000 (do 1988.)[29][30]
Asteroidi1979100,000 (do 2001.)[30][31]800 milijuna dolara (do 1991.)[32][33]1,5 milijardi dolara
Branitelj198160,000 (do 2002.)[34][35]Milijardu dolara (do 2002.)[36][37]1,42 milijarde dolara
Galaksijanski197940,000 (u SAD-u do 1982)[38][39]
Donkey Kong Jr.198230,000 (u SAD-u do 1982)[40]
Gospodine Do!198230,000 (u SAD-u do 1982)[41]
Popaj198220,000 (u SAD-u do 1982)[27]
Out Run198620,000 (do 1987.)[42]
Pump It Up199920,000 (do 2005.)[43]
NBA džem199320,000 (do 2013.)[44]Milijardu dolara (do 2010.)[45]1,17 milijardi dolara
Borba s oružjem19758,000 (do 1976.)[46][47]
Sega Network Mahjong MJ320057,608 (do 2006.)[48]
Čekaj19857,500 (do 1985.)[49]
Kralj dinosaura20057,000 (do 2006.)[50]
Utrka brzine19747,000 (do 1975.)[51][52]
Sega Network Mahjong MJ220035,486 (do 2005.)[55]
Donkey Kong 319835,000 (u SAD-u do 1982)[n 4]
Sangokushi Taisen 220064,041 (do 2007.)[n 5]
Početna D arkadna faza 420073,904 (do 2007.)[n 6]
Mario Bros.19833,800 (u SAD-u do 1983.)[58]
Dance Dance Revolution19983,500 (u Japanu od 1999.)[59]
Čuvar zoo vrta19823,000 (u SAD-u do 1983.)[60]
Početna D arkadna pozornica20012,534 (do 2004.)[61]
Svjetski klupski prvak Nogomet20022,479 (do 2009.)[n 8]706.014 milijuna američkih dolara (do 2012.)[66]Milijardu dolara
Mortal Kombat199224,000 (do 2002.)[24]570 milijuna dolara (do 2002.)[24]810 milijuna dolara
Lov na džunglu198218,000 (u SAD-u do 1983.)[60]
Kodiranje198115,136 (do 1981.)[67]
Mushiking: Kralj Buba200313,500 (do 2005.)[68]530 milijuna dolara (do 2007.)[n 10]737 milijuna dolara
Borbeni klub Mahjong 3200413,000 (do 2004.)[71]
Super Cobra198112,337 (do 1981.)[67]
Oshare Majo: Ljubav i bobica200410,300 (do 2006.)[72][73]302,68 milijuna dolara (do 2007.)[n 11]410 milijuna dolara
Stonoga198155,988 (do 1991.)[74]115,65 milijuna dolara (do 1991.)[74]217 milijuna dolara
Sjajni križ sile20092,389 (do 2009.)[75]
Pengo19822,000 (u SAD-u do 1983.)[60]
Sangokushi Taisen20051,942 (do 2006.)[76]
Svjetski klupski prvak u nogometu: Interkontinentalni klubovi20081,689 (do 2009.)[n 7]150,1 milijun dolara (do 2012.)[n 9]178 milijuna dolara
Zmajeva jazbina198316,000 (do 1983.)[83][84]68,8 milijuna dolara (do 1983.)[83][85]177 milijuna dolara
Mortal Kombat II199327,000 (do 2002)[24]100 milijuna dolara (do 1994.)[86]172 milijuna dolara
Položaj pola198221,000 (u SAD-u do 1983.)[58]60,933 milijuna dolara (do 1983.)[58][74]
(Američka prodaja hardvera)
161 milijun dolara
(Američka prodaja hardvera)
StarHorse3 sezona I: započinje nova legenda2011132,18 milijuna dolara (do 2012.)[n 12]150 milijuna dolara
Probijanje granice20092,998 (do 2009.)[75]107 milijuna dolara (do 2012.)[n 13]128 milijuna dolara
Iskopaj iskopan198222,228[74] (u SAD-u do 1983.)[60]46,3 milijuna dolara (do 1983.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
123 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Oluja198129,000 (do 1983.)[58]62,408 milijuna dolara (do 1991.)[74]117 milijuna dolara
TV košarka (košarka)19741,400 (do 1974)[88]
Kuća mrtvih 420051,008 (do 2005.)[89]
Radarski opseg19801,000 (u SAD-u do 1980)[90]
Tron1982800 (u SAD-u do 1982)[91]45 milijuna dolara (do 1983.)[92]102 milijuna dolara
Sengoku Taisen201094,04 milijuna dolara (do 2012.)[br. 14]110 milijuna dolara
Dragon Quest: Monster Battle Road200778,2 milijuna dolara (do 2008.)[n 15]96,4 milijuna dolara
Zvjezdani konj2200538,614 (do 2009.)[n 16]59,321 milijuna dolara (do 2011.)
(Peto proširenje)[br. 17]
77,7 milijuna dolara
(Peto proširenje)
Q * bert198225,000 (do 2001.)[96]
Robotron: 2084198223,000 (do 1983.)[58]
Samba de Amigo19993,000 (do 2000)[97]47,11 milijuna dolara (do 2000)[98]72,3 milijuna dolara
Asteroidi Deluxe198122,399 (do 1999.)[99]46,1 milijun dolara (do 1999.)[99]70,8 milijuna dolara
Raketno zapovjedništvo198019,999 (do 2010.)[100]36,8 milijuna dolara (do 1991.)[99]69,1 milijun dolara
Berzerk198015,780 (do 1981.)[67]
Sangokushi Taisen 3200754,4 milijuna dolara (do 2011.)[br. 18]67,1 milijun dolara
Pong19728,500–19,000[101][102]11 milijuna dolara (do 1973.)[103]63,4 milijuna USD}
Gospodar Vermiliona200850,443 milijuna dolara (do 2008.)[n 19]59,9 milijuna dolara
Sega Network Mahjong MJ4200812,892 (do 2009.)[104]47 milijuna dolara (do 2010.)[n 20]55,8 milijuna dolara
Klokan19829,803[74] (do 1983.)[60]20,58 milijuna dolara (do 1983.)
(Američka prodaja hardvera)[74]
54,5 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Bojna zona198015,122 (do 1999.)[99]31,2 milijuna dolara (do 1999.)[99]47,9 milijuna dolara
Zvjezdana Vrata198115,000 (do 1983.)[58]
Svemirski dvoboj198212,038 (do 1991.)[74]
Big Buck Hunter Pro200610,000 (do 2009.)[105][106]
Zmijska jama19839,000 (do 1983.)[107]
Bagman19835,000 (u SAD-u do 1983.)[60]
Safari velikog novca20085,500 (do 2009.)[105]
Tvrdo vožnja19893,318 (do 1989.)[74]22,9 milijuna dolara (do 1989.)[74]47,2 milijuna dolara
Rukavica19857,848 (do 1985.)[74]18,01 milijuna dolara (do 1985.)[74]42,8 milijuna dolara
Sega Network Mahjong MJ5201134,87 milijuna dolara (do 2012.)[n 21]39,6 milijuna dolara
Stonoga19829,990 (do 1991.)[74]20,669 milijuna dolara (do 1991.)[74]38,8 milijuna dolara
Utrkajte se19903,525 (do 1991.)[74]20,03 milijuna dolara (do 1991.)[74]37,6 milijuna dolara
Putnik kroz vrijeme199118 milijuna dolara (do 1991.)[85]33,8 milijuna dolara
Svemirski as198413 milijuna dolara (do 1984.)[85]32 milijuna dolara
Xevidan19825,295 (u SAD-u do 1983.)[74]11,1 milijun dolara (do 1983.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
29,4 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Big Buck Hunter Pro: Otvorena sezona20093,000 (do 2010.)[108]
Silver Strike Live20103,000 (do 2010.)[109]
H2Overdrive20092,000 (do 2010.)[110]
Atari Nogomet197811,306 (do 1999.)[99]17,266 milijuna dolara (do 1999.)[99]26,5 milijuna dolara
Završni krug19871,150 (u SAD-u do 1988)[74]9,5 milijuna dolara (do 1988.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
21,4 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Paperboy19843,442 (do 1991.)[74]8,6 milijuna dolara (do 1991.)[74]16,1 milijun dolara
Ratovi zvijezda198312,695 (do 1991.)[74]7,595 milijuna dolara (do 1991.)[74]14,3 milijuna dolara
Beatmania199725,000 (do 2000)[111]12,4 milijuna dolara (do 1998.)
(Prodaja hardvera u Japanu)[n 22]
19,7 milijuna dolara
(Prodaja hardvera u Japanu)
Sprint 219768,200 (do 1999.)[99]12,669 milijuna dolara (do 1999.)[99]19,4 milijuna dolara
Sprint prvenstva19863,595 (do 1991.)[74]8,26 milijuna dolara (do 1991.)[74]15,5 milijuna dolara
Položaj pola II19832,400 (u SAD-u do 1983.)[74]7,43 milijuna dolara (do 1983.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
19,1 milijun dolara
(Američka prodaja hardvera)
Bijeg197611,000 (do 1999.)[99]12,045 milijuna dolara (do 1999.)[99]18,5 milijuna dolara
Morski vuk197610,000 (do 2000)[112]
Mjesečev slijetač19794,830 (do 1999.)[99]8,19 milijuna dolara (do 1999.)[99]12,6 milijuna dolara
Super sprint19862,232 (do 1999.)[99]7,8 milijuna dolara (do 1999.)[99]12 milijuna dolara
Mramorno ludilo19844,000 (do 1985.)[113]6,3 milijuna dolara (do 1991.)[74]11,8 milijuna dolara
Morski vuk II19784,000 (do 2000)[114]
Rolling Thunder19862,406 (u SAD-u do 1987.)[74]4,8 milijuna dolara (do 1987.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
11,2 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Tetris19895,771 (u SAD-u do 1991.)[74]5,2 milijuna dolara (do 1991.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
9,76 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Arapin19831,950 (u SAD-u do 1983.)[60]3,9 milijuna dolara (do 1983.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
10 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Spas Terminatora20101,000 (do 2010.)[115]8 milijuna dolara (do 2010.)[115]9,38 milijuna dolara
Blasteroidi19872,000 (do 1991.)[74]4,69 milijuna dolara (do 1991.)[74]8,8 milijuna dolara
Super proboj19784,805 (do 1999.)[99]5,7 milijuna dolara (do 1999.)[99]8,75 milijuna dolara
Pac-Mania19871,412 (u SAD-u do 1987.)[74]2,82 milijuna dolara (do 1987.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
6,35 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Indiana Jones i Hram Propasti19852,825 (do 1991.)[74]3,2 milijuna dolara (do 1991.)[74]6,01 milijuna dolara
Četiri Trax1989205 (u SAD-u i EU od 1989.)[74]2,9 milijuna dolara (do 1989.)[74]
(Prodaja hardvera u SAD-u i EU-u)
5,98 milijuna dolara
(Prodaja hardvera u SAD-u i EU-u)
Napad19881,079 (u SAD-u do 1988.)[74]2,5 milijuna dolara (do 1988.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
5,4 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Gauntlet II19863,520 (do 1991.)[74]2,4 milijuna dolara (do 1991.)[74]4,51 milijun dolara
Guitar Hero Arcade20092,000 (do 2009.)[116]
Povucite utrku19771,900 (do 1999.)[99]2,8 milijuna dolara (do 1999.)[99]4,3 milijuna dolara
Noćni vozač19762,100 (do 1999.)[99]2,4675 milijuna dolara (do 1999.)[99]3,79 milijuna dolara
Ja, Robot1984750-1,000[74][117]1,5 milijuna dolara (do 1984.)[74]3,69 milijuna dolara
R.B.I. Bejzbol19873,945 (u SAD-u do 1987.)[74]1,6 milijuna dolara (do 1987.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
3,6 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Računalni prostor19711,500–2,000 (do 1984.)[118][119]
Utrka smrti19761,000 (do 1976.)[47]
Dunk Shot1986556 (u SAD-u do 1987.)[74]1,4 milijuna dolara (do 1987.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
3,27 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Ratovi zvijezda: Povratak Jedija1984800 (do 1991.)[74]1,68 milijuna dolara (do 1991.)[74]3,15 milijuna dolara
Zmajev duh1987600 (u SAD-u do 1987.)[74]1,2 milijuna dolara (do 1987.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
2,7 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Trostruki lov1977865 (do 1999.)[99]1,2 milijuna dolara (do 1999.)[99]1,84 milijuna dolara

Franšize

Riječ je o kombiniranoj prodaji hardvera najmanje dvije ili više arkadnih igara koje su dio iste franšize. Na ovom popisu nalaze se samo franšize koje su prodale najmanje 5000 hardverskih jedinica ili ostvarile prihod od najmanje 10 milijuna dolara.

FranšizaIzvorna godina izdanjaUkupno prodane hardverske jediniceBruto prihod
(Američki dolar bez inflacije)
Bruto prihod
(USD s inflacijom 2019.)[20]
Pac Man1980526,412 (do 1988.)[n 23]3,853 milijarde dolara (do 1999.)[n 24]12 milijardi dolara
Street Fighter1987500,000 (do 2002.)[121][122]2,312 milijardi dolara (do 1993.)
(Street Fighter II: Svjetski ratnik
Street Fighter II ′: Izdanje prvaka)
[22]
5,2 milijarde dolara
(Street Fighter II: Svjetski ratnik
Street Fighter II ': izdanje prvaka)
Svemirski uljezi1978360,000 (do 1980)[23]2,702 milijarde dolara (do 1982.)[123]10,6 milijardi dolara
Pac Man klonovi1980300,000 (do 2002.)[124]
Mario1981170,800 (do 1983.)[br. 25]280 milijuna dolara (do 1982.)
(Američka prodaja hardvera)[28]
787 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Donkey Kong1981167,000 (do 1983.)[n 4]280 milijuna dolara (do 1982.)
(Američka prodaja hardvera)[28]
787 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Asteroidi1979136,437 (do 1999.)[n 26]850,79 milijuna dolara (do 1999.)[br. 27]1,31 milijarda dolara
Golden Tee Golf1989100,000 (do 2011.)[125]
Branitelj198175,000 (do 2002.)[n 28]Milijardu dolara (do 2002.)[36]1,42 milijarde dolara
Stonoga198165,978 (do 1991.)[br. 29]136,3 milijuna dolara (do 1991.)[n 30]256 milijuna dolara
Mortal Kombat199251,000 (do 2002.)[24]Milijardu dolara (do 1995)[126]1,42 milijarde dolara
Galaksijanski197940,986 (u SAD-u do 1988)[n 31]
Zvjezdani konj200038,734 (do 2009.)[n 32]191,501 milijun dolara (do 2012.)[n 33]284 milijuna dolara
Veliki novac200033,500 (do 2010.)[br. 34]
Gospodine!198230,000 (u SAD-u do 1982.)[41]
Dragon Quest: Monster Battle Road200778,2 milijuna dolara (do 2008.)[n 15]96,4 milijuna dolara
Gospodar Vermiliona200850,443 milijuna dolara (do 2008.)[n 19]59,9 milijuna dolara
Bemani199728,500 (do 2000)[br. 35]12,4 milijuna dolara (do 1998.)
(Prodaja hardvera u Japanu)[br. 22]
19,7 milijuna dolara
(Prodaja hardvera u Japanu)
Kodiranje198127,473 (do 1981.)[67]
Magajong Sega Network200025,986 (do 2006.)[br. 38]81,87 milijuna dolara (do 2012.)[br. 39]122 milijuna dolara
Položaj pola198224,550 (u SAD-u do 1983.)[n 40]77,9 milijuna dolara (do 1988.)
(Američka prodaja hardvera)[n 41]
206 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Iskopaj iskopan198222,228[74] (u SAD-u do 1983.)[60]46,3 milijuna dolara (do 1983.)[74]
(Američka prodaja hardvera)
123 milijuna dolara
(Američka prodaja hardvera)
Pump It Up199920,000 (do 2005.)[43]
Bijeg197615,805 (do 1999.)[99]17,745 milijuna dolara (do 1999.)[99]27,2 milijuna dolara
Ratovi zvijezda198314,039 (do 1991.)[74]9,275 milijuna dolara (do 1983.)[74]17,4 milijuna dolara
Sprint197614,027 (do 1999.)[99]28,729 milijuna dolara (do 1999.)[99]44,1 milijun dolara
Mušikanje200313,500 (do 2005.)[68]530 milijuna dolara (do 2007.)[n 10]737 milijuna dolara
Morski vuk197614,000 (do 2000)[112]
Borbeni klub Mahjong200213,000 (do 2004.)[71]
Rukavica198511,368 (do 1991.)[74]20,41 milijuna dolara (do 1991.)[74]38,3 milijuna dolara
Ljubav i bobica200410,300 (do 2006.)[72]302,68 milijuna dolara (do 2007.)[n 11]410 milijuna dolara
Sangokushi Taisen20059,929 (do 2008.)[n 43]148,44 milijuna dolara (do 2012.)[n 44]194 milijuna dolara
Pong19728500–19,000[101][102]11 milijuna dolara (do 1973.)[103]63,4 milijuna dolara
Čekaj19857,500 (do 1985.)[49]
Početna D arkadna pozornica20017,111 (do 2005.)[127]
Kralj dinosaura20057,000 (do 2006.)[50]
Tvrdo vožnja19896,843 (do 1991.)[74]42,93 milijuna dolara (do 1991.)[74]75,48 milijuna dolara
Xevidan19825,295 (u SAD-u do 1983.)[74]
Samba de Amigo19993,000 (do 2000)[97]47,11 milijuna dolara (do 2000)[n 45]72,3 milijuna dolara
Probijanje granice20092,998 (do 2009.)[75]107 milijuna dolara (do 2012.)[n 13]128 milijuna dolara
Svjetski klupski prvak Nogomet20122,479 (do 2015.)[n 8]706.014 milijuna američkih dolara (do 2012.)[n 46]Milijardu dolara

Vidi također

Fusnote

  1. ^ a b Pac Man:
    • Procijenjeno 10 milijardi četvrtine (2,5 milijarde dolara) do 1999. godine:
      • Chris Morris (10. svibnja 2005.). "Pac Man navršava 25 godina: Pizza večera donosi kulturni fenomen - i milijune dolara u četvrtinama". CNN. Arhivirano od izvornika 15. svibnja 2011. Krajem devedesetih, Twin Galaxies, koji prati rezultate svjetskih rekorda videoigara, posjećivao je aukcije korištenih igara i brojao koliko je puta prosječan stroj Pac Man odigran. Na temelju tih nalaza i ukupnog broja proizvedenih strojeva, organizacija je rekla da vjeruje da se igra igrala više od 10 milijardi puta u 20. stoljeću.
      • Mark J. P. Wolf (2008.). Eksplozija video igre: povijest od PONG-a do Playstationa i dalje. ABC-CLIO. str. 73. ISBN 978-0-313-33868-7. Nastala bi postati vjerojatno najpoznatija video igra svih vremena, a samo arkadna igra odnijela je više od milijardu dolara, a jedna studija procijenila je da je tijekom dvadesetog stoljeća igrana više od 10 milijardi puta.
    • Procijenjeno 7 milijardi kovanica (7 milijardi kvartala / 1,75 milijardi dolara) do 1982. godine.[21]
    • Prodaja kabineta u iznosu od milijardu dolara do 1982 .:
    • Prihod od milijardu dolara u 1980 .:
  2. ^ Svemirski uljezi:
  3. ^ Ulični borac II:
  4. ^ a b c d Donkey Kong:
    • Japan: 65.000 Donkey Kong
    • Ashcraft, Brian; Snijeg, Jean (2008). Arcade Mania: Turbo nabijeni svijet japanskih centara za igre (1. izdanje). Tokio: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman je preskočio bačve, popeo se ljestvama i skakao s ovješene platforme na ovješenu platformu dok je pokušavao spasiti djevojku iz svoje razbješnjele gorilice ljubimca. Igra je bila sjajna, a šezdeset i pet tisuća ormarića prodano je u Japanu, podržavajući tada mučeni Nintendo i postavljajući temelje za Nintendo i Donkey Kong tvorac Shigeru Miyamoto koji je dominirao igrama tijekom 1980-ih i kasnije.
    • Sjedinjene Države: 67.000 od Donkey Kong
      • Bienaimé, Pierre (13. siječnja 2012.). "Kvadratni korijeni: Donkey Kong (NES)". Nintendojo. Arhivirano iz Izvorna dana 1. veljače 2012. Donkey Kong je u dvije godine prodao oko 67 000 arkadnih ormarića, što je učinilo da su dva njegova američka distributera iznenada postala milijunaši zahvaljujući plaćenoj proviziji. Kao barometar uspjeha, znajte da su Pac-Man i gospođa Pac-Man jedine arkadne igre koje su prodale više od 100.000 jedinica u Sjedinjenim Državama.
    • Sjedinjene Države: 30.000 of Donkey Kong Jr. i 5000 od Donkey Kong 3.[27]
  5. ^ Sangokushi Taisen 2:
    • 3.211 jedinica tijekom travnja – rujna 2006.[50]
    • 830 jedinica tijekom travnja – rujna 2007.[56]
  6. ^ a b Početna D arkadna faza 4:
    • 3.056 jedinica u fiskalnoj godini koja je završila ožujka 2007.[57]
    • 848 jedinica tijekom travnja – rujna 2007.[56]
  7. ^ a b Svjetski klupski prvak u nogometu: Interkontinentalni klubovi
    • Svjetski klupski prvak u nogometu: Interkontinentalni klubovi 2006–2007 - 831 jedinica od lipnja 2008. do ožujka 2009. godine[77]
    • Svjetski klupski prvak u nogometu: Interkontinentalni klubovi 2008–2009 - 858 jedinica od travnja 2009. do prosinca 2009. godine[75]
  8. ^ a b Svjetski klupski prvak Nogomet serije, jedinična prodaja:
    • Svjetski klupski prvak u nogometu: Europski klubovi 2004–2005 - 514 jedinica u fiskalnoj godini koja završava u ožujku 2006[48]
    • Svjetski klupski prvak u nogometu: Europski klubovi 2004. - 2005. Ver. 2 - 276 jedinica tijekom travnja – rujna 2006. (240 satelitskih jedinica tijekom travnja – lipnja 2006,[62] i 36 tjelesnih jedinica tijekom travnja – rujna 2006)[50]
    • Svjetski klupski prvak u nogometu: Interkontinentalni klubovi 2008–2009 - 1.689 jedinica od lipnja 2008. do prosinca 2009. godine[n 7]
  9. ^ a b c Svjetski klupski prvak u nogometu: Interkontinentalni klubovi
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2010.: 4,2 milijarde ¥[78]
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2011.: 3,8 milijardi ¥[79]
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2012.: 3,6 milijardi ¥[80][81]
    • 1. tromjesečje Završeno 30. lipnja 2012 .: 0,5 milijardi ¥[82]
    • Konverzija valuta:[65]
      • 4,2 milijarde = = 51,9159 milijuna USD
      • 3,8 milijardi ¥ = 46,9716 milijuna dolara
      • 3,6 milijardi ¥ = 44,8253 milijuna USD
      • 0,5 milijarde ¥ = 6,3784 milijuna dolara
  10. ^ a b Mušikanje:
  11. ^ a b Ljubav i bobica:
  12. ^ a b StarHorse3 sezona I: započinje nova legenda
    • Fiskalna godina koja je završila u ožujku 2012. godine: 10,1 milijardu ¥[80]
    • 1. tromjesečje Završeno 30. lipnja 2012 .: 0,5 milijardi ¥[82]
    • Konverzija valuta:[65]
      • 10,1 milijarda ¥ = 125,8 milijuna dolara
      • 0,5 milijarde ¥ = 6,3784 milijuna dolara
  13. ^ a b Probijanje granice:
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2010.: 3,3 milijarde ¥[78]
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2011.: 2,5 milijarde ¥[79]
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2012.: 2,3 milijarde ¥[80][87]
    • 1. tromjesečje Završeno 30. lipnja 2012 .: 0,5 milijardi ¥[82]
    • Konverzija valuta:[65]
      • 3,3 milijarde = = 40,7317 milijuna dolara
      • 2,5 milijarde ¥ = 30,8542 milijuna dolara
      • 2,3 milijarde = = 28,6371 milijuna dolara
      • 0,5 milijarde ¥ = 6,3784 milijuna dolara
  14. ^ a b Sengoku Taisen:
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2011.: 6,4 milijarde ¥[79]
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2012.: 1,2 milijarde ¥[80]
    Konverzija valuta:[65]
    • 6,4 milijarde = = 79,1 milijuna dolara
    • 1,2 milijarde = = 14,94 milijuna dolara
  15. ^ a b Dragon Quest: Monster Battle Road
    • 4,5 milijarde ¥ od lipnja 2007. do ožujka 2008[93]
      • Pretvorba valuta: 56,731 milijuna USD[65]
    • 1,7 milijardi ¥ od travnja 2008. do rujna 2008[94]
      • Pretvorba valuta: 21,4317 milijuna USD[65]
  16. ^ a b StarHorse2:
    • Od travnja 2005. do ožujka 2007. godine: 18.079 jedinica
      • StarHorse2: Nova generacija - 7.819 jedinica od travnja 2005. do lipnja 2006. (6020 jedinica u fiskalnoj godini koja je završila ožujak 2006,[48] i 1.799 jedinica tijekom travnja – lipnja 2006.)[50]
      • StarHorse2: Druga fuzija - 10.260 jedinica od travnja 2006. do ožujka 2007. (8.105 kompleta za prenamjenu tijekom travnja – prosinca 2006,[72] i 2.155 tjelesnih i satelitskih jedinica u fiskalnoj godini koja je završila ožujka 2007)[57]
    • Od travnja 2007. Do ožujka 2008.: 10 275 jedinica (756 tjelesnih i satelitskih jedinica StarHorse2: Druga fuzija tijekom travnja – rujna 2007,[56] i 9.519 kompleta za prenamjenu u fiskalnoj godini koja je završila ožujak 2008)[95]
    • Od travnja 2009. Do prosinca 2009.: 10 657 jedinica StarHorse2: Peto proširenje[75]
  17. ^ a b StarHorse2: Peto proširenje:
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2010.: 2,8 milijardi ¥[78]
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2011.: 2 milijarde ¥[79]
    • Konverzija valuta:[65]
      • 2,8 milijardi = = 34,6039 milijuna dolara
      • 2 milijarde = = 24,7171 milijuna dolara
  18. ^ a b Sangokushi Taisen 3:
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2010.: 1,8 milijardi ¥[78]
    • Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2011. godine: 2,6 milijardi ¥[79]
    • Konverzija valuta:[65]
      • 1,8 milijardi ¥ = 22.2401 milijuna dolara
      • 2,6 milijardi ¥ = 32,1248 milijuna USD
  19. ^ a b Gospodar Vermiliona: Billion 4 milijarde[94]
    • Pretvorba valuta: 50,443 milijuna USD[65]
  20. ^ a b Fiskalna godina koja je završila 31. ožujka 2010.: 3,8 milijardi ¥[78]
    • Pretvorba valuta: 47 milijuna dolara[65]
  21. ^ a b Fiskalna godina završena u ožujku 2012. godine: 2,8 milijardi ¥[80]
    • Pretvorba valuta: 34,87 milijuna USD[65]
  22. ^ a b Beatmania:
    • ¥1 milijarda u svibnju 1998[59]
    • Konverzija valuta jen-dolar: 12,4 milijuna dolara[65]
  23. ^ Pac Man niz:
  24. ^ Pac Man niz:
  25. ^ Mario niz:
  26. ^ Asteroidi niz:
  27. ^ Asteroidi niz:
  28. ^ Branitelj niz:
  29. ^ Stonoga niz:[58][74]Stonoga: 9,990
  30. ^ Stonoga niz:[74]Stonoga: 20,669 milijuna dolara
  31. ^ Galaksijanski niz:
  32. ^ StarHorse niz:
    • Zvjezdani konj Napredak - 120 u fiskalnoj godini koja je završila u ožujku 2005[53]
    • StarHorse2 - 38.614 do 2009. godine[n 16]
  33. ^ Zvjezdani konj serija, 2009–2011:
    • Zvjezdani konj2 - 59,321 milijuna dolara[br. 17]
    • StarHorse3 sezona I: započinje nova legenda - 132,18 milijuna dolara[n 12]
  34. ^ Veliki novac niz:
    • Lovac na velike novce serijska prodaja do travnja 2007. godine: 22.500 jedinica, uključujući 7.500 Big Buck Hunter Pro jedinice.[106]
    • Serijska prodaja nakon travnja 2007. do rujna 2009.: dodatnih 2.500 Big Buck Hunter Pro jedinice i 5.500 Safari velikog novca jedinice.[105]
    • Big Buck Hunter Pro: Otvorena sezona prodaja od rujna 2009. do siječnja 2010.: 3.000 jedinica[108]
  35. ^ Bemani serija, prodaja:
  36. ^ Sega Network Mahjong MJ2:
    • Travnja 2004. do ožujka 2005.: 4.984[53]
    • Travnja 2005. do lipnja 2005.: 502[54]
  37. ^ Sega Network Mahjong MJ4:
    • Fiskalna godina završena u ožujku 2008. godine: 10.427[95]
    • Fiskalna godina završena u ožujku 2009. godine: 2.465[77]
  38. ^ Sega Network Mahjong MJ niz:
    • Sega Network Mahjong MJ2 od travnja 2004. do lipnja 2005.: 5.486 jedinica[n 36]
    • Sega Network Mahjong MJ3 od travnja 2005. do ožujka 2006.: 7.608 jedinica[48]
    • Sega Network Mahjong MJ4 od travnja 2007. do ožujka 2009.: 12.892[n 37]
  39. ^ Sega Network Mahjong MJ serija, 2009–2012:
    • Sega Network Mahjong MJ4: 47 milijuna dolara u fiskalnoj 2010. godini[n 20]
    • Sega Network Mahjong MJ5: 34,87 milijuna USD u fiskalnoj 2012. godini[n 21]
  40. ^ Položaj pola serija prodaja u SAD-u:
  41. ^ Položaj pola serija prodaja u SAD-u:[58][74]
  42. ^ Sangokushi Taisen:
    • Od ožujka 2005 .: 421[53]
    • Travnja 2005. do ožujka 2006.: 1.521[48]
  43. ^ Sangokushi Taisen niz:
    • Prodaja od siječnja 2005. do rujna 2006.: 5.153 jedinica
      • Sangokushi Taisen od siječnja 2005. do ožujka 2006.: 1.942 jedinice[n 42]
      • Sangokushi Taisen 2 tijekom travnja – rujna 2006.: 3.211 jedinica[50]
    • Prodaja od travnja 2007. do ožujka 2008.: 4.776
      • 166 tjelesnih jedinica od Sangokushi Taisen 2 tijekom travnja – rujna 2007[56]
      • 4610 satelitskih jedinica Sangokushi Taisen od travnja 2007. do ožujka 2008. godine[95]
  44. ^ Sangokushi Taisen serija, 2009–2011:
    • Sangokushi Taisen 3: 54,4 milijuna dolara[br. 18]
    • Sengoku Taisen: 94,04 milijuna dolara[br. 14]
  45. ^ Samba de Amigo: 3,84 milijarde ¥
    • Pretvorba valuta: 47,11 milijuna USD[65]
  46. ^ Svjetski klupski prvak Nogomet serija, prihod:
    • Prihodi od serije do ožujka 2009. - 552,3 milijuna USD
      • Prodano 480 milijuna igrača. Cijene bi se mogle kretati od 300 JPY za jednu karticu iz arkadnog stroja do 1000 JPY za početni paket.[63] Početni paket od ¥ 1000 sastoji se od 11 karata igrača, što odgovara 90,91 ¥ za svaku.[64] Ukupni prihodi od prodaje kartica igrača kreću se dakle od 43,64 milijarde ((po 90,91 per po kartici) do 144 milijarde ¥ (po ¥ 300 per po kartici). U američkim dolarima to je ekvivalent rasponu od 552,3 milijuna do 1,82244 milijarde dolara.[65] Pretpostavit će se najniža vrijednost od 552,3 milijuna USD.
    • Svjetski klupski prvak u nogometu: Interkontinentalni klubovi prihodi od travnja 2009. do lipnja 2012. - 150,1 milijuna USD[n 9]

Reference

  1. ^ "Zašto su japanske arkade najmoderniji laboratoriji njegove industrije igara". VentureBeat. 6. prosinca 2016. Preuzeto 16. svibnja 2019.
  2. ^ Kocurek, Carly (2015). Amerikanci na kovanice: Ponovno pokretanje dječaštva na Arkadi videoigara. str. 91. ISBN 9780816691821.
  3. ^ Lipnja, Laura (16. siječnja 2013.). "Samo za zabavu: život i smrt američke arkade". Granica. Preuzeto 13. kolovoza 2020.
  4. ^ "Mogu li laseri spasiti VIdeo arkade?". Philadelphia Inquirer. 3. veljače 1984. Prošle godine prihodi od arkadnih igara iznosili su približno 5 milijardi dolara, u usporedbi s 8 milijardi dolara 1981. i 7 milijardi dolara 1982. godine.
  5. ^ Johnson, Tracy (3. travnja 1992.). "Jesu li arkade arhaične? Poslovanje je dolje, vlasnici dodaju patent i zatvarač kako bi namamili igrače". Bostonski globus. str. 89.
  6. ^ Shanna Compton (2004.). Igrači: pisci, umjetnici i programeri o užicima piksela. Preša za meku lubanju. str. 119. ISBN 1-932360-57-3.
  7. ^ Jay Carter (srpanj 1993.). "Umetnite novčić ovdje: dobivanje šanse za borbu". Elektroničke igre.
  8. ^ "Virtua Racing - Arcade (1992)". 15 najutjecajnijih igara svih vremena. GameSpot. 14. ožujka 2001. Arhivirano iz Izvorna dana 13. prosinca 2011.
  9. ^ Puniji, Brad. "Buđenje arkade". Arhivirano iz Izvorna dana 3. listopada 2011. Preuzeto 21. rujna 2007.
  10. ^ Ashcraft, Brian. "Zašto arkade nisu umrle u Japanu". Kotaku. Preuzeto 16. svibnja 2019.
  11. ^ Butts, Steve (2003). "Pregled tajnog oružja nad Normandijom". IGN. Arhivirano iz Izvorna 14. veljače 2007.
  12. ^ "Žanrovske definicije". Mobygames. Preuzeto 7. listopada 2014.
  13. ^ "Joust for Macintosh (1994.) - MobyGames". MobyGames. Preuzeto 10. prosinca 2017.
  14. ^ "Digital Eclipse Software, Inc. - MobyGames". MobyGames. Preuzeto 10. prosinca 2017.
  15. ^ [Trikovi majstora podcastinga str. 38]
  16. ^ "Američko udruženje zabavnih strojeva". www.gamingregulation.com. Arhivirano iz Izvorna dana 25. rujna 2017. Preuzeto 10. prosinca 2017.
  17. ^ "Izjava o misiji AAMA". AAMA. 2016. godine
  18. ^ Kushner, David (23. rujna 1999.). "S tim se brinete za Lattea, gospodine Nukem?". New York Times. ISSN 0362-4331. Preuzeto 10. prosinca 2017.
  19. ^ Mark J. P. Wolf (2008.). Eksplozija video igre: povijest od PONG-a do Playstationa i dalje. ABC-CLIO. str. 275. ISBN 978-0-313-33868-7. Koje su najprodavanije video igre? Pri pokušaju odgovora na ovo pitanje treba uzeti u obzir niz čimbenika. Prvo, postoji nekoliko različitih vrsta videoigara, što usporedbu čini teškom ili možda nepravednom. Arkadne igre igraju se četvrtinu predstave (iako su neke od 50 centi ili čak više), dok se domaće igre kupuju izravno, a mora se kupiti i njihov sustav.
  20. ^ a b "CPI kalkulator inflacije". Zavod za statistiku rada. Preuzeto 22. veljače 2012.
  21. ^ a b c Kao, John J. (1989). Poduzetništvo, kreativnost i organizacija: tekst, slučajevi i čitanja. Englewood Cliffs, NJ: Dvorana Prentice. str. 45. ISBN 0-13-283011-6. Procjene su izbrojale 7 milijardi kovanica koje su do 1982. godine umetnute u oko 400 000 strojeva Pac Man širom svijeta, što je jednaka igra Pac Mana za svaku osobu na zemlji. Domaći prihodi SAD-a od igara i licenciranja slike Pac Man za majice, pop pjesme, košare za otpad itd. Premašili su milijardu dolara.
  22. ^ a b c Kirsh, Steven J. (2013). 10 najboljih arkadnih igara s najvećim prihodom svih vremena. str.228. ISBN 978-0-7619-2976-5. Zbog relativne lakoće izrade ilegalnih verzija Capcom-a CP sustav ploče, postojale su i mnoge piratske kopije arkadne igre, što bi vjerojatno znatno povećalo broj njezinih prihoda. Ali iz očitih razloga, stvarni iznos nikada neće biti poznat.
  23. ^ a b
  24. ^ a b c d e f Horwitz, Jeremy (8 July 2002). "Technology: Mortal Apathy?". New York Times.
  25. ^ Ste Curran (2004). Game plan: great designs that changed the face of computer gaming. Rotovision. str. 38. ISBN 2-88046-696-2. Kada Street Fighter II′ (pronounced street fighter two dash) was released just a short time later, it sold around 140,000 units, at ¥160.000 (c. US$1300 / £820) each. The figures were beyond massive – they were simply unheard of. Capcom's Titanski wasn't sinking. Anything but. The game was a runaway success in its territory of choice, bringing Western gamers as much joy as it had in the East.
  26. ^ Steven L. Kent (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima. str. 446. ISBN 9780761536437. Capcom will not release the final numbers, but some outsiders have estimated that more than 60,000 Street Fighter II arcade machines were sold worldwide.
  27. ^ a b c Steven L. Kent (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima. str. 352. ISBN 9780761536437. With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popaj machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983).
  28. ^ a b c Jörg Ziesak (2009). Wii Innovate – How Nintendo Created a New Market Through the Strategic Innovation Wii. GRIN Verlag. str. 50. ISBN 978-3640497744. Donkey Kong was Nintendo's first international smash hit and the main reason behind the company's breakthrough in the Northern American market. In the first year of its publication, it earned Nintendo 180 million US dollars, continuing with a return of 100 million dollars in the second year.
  29. ^ a b "Bally Will Quit Making Pinball, Video Machines". Toledo Blade. 11. srpnja 1988. str. 22.
  30. ^ a b Mark J. P. Wolf (2001). The medium of the video game. Sveučilište Texas Press. str. 44. ISBN 0-292-79150-X.
  31. ^ a b Steve L. Kent (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima. str. 132. ISBN 0-7615-3643-4. Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas.
  32. ^ a b Gottschalk, S. (1995). "Videology: Video-Games as Postmodern Sites/Sights of Ideological Reproduction". Simbolička interakcija. 18 (1): 1–18. doi:10.1525/si.1995.18.1.1.
  33. ^ "Forbes, Volume 127". Forbes: 102. 1981. At $2000 a unit, Atari has made about $140 million from that game alone.
  34. ^ a b Sellers, John (2001). Arcade fever: the fan's guide to the golden age of video games. Philadelphia: Running Press. str. 51. ISBN 0-7624-0937-1. Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game.
  35. ^ Steven L. Kent (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima. str. 147. ISBN 9780761536437. Defender was Williams Electronics' biggest seller. More than 55,000 units were placed worldwide.
  36. ^ a b Morrison, Michael (2002). Sams teach yourself game programming in 24 hours (1. printing. ed.). Indianapolis, IN: Sams Publishing. str.2. ISBN 0-672-32461-X.
  37. ^ Mark J. P. Wolf (2008). The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. ABC-CLIO. str. 104. ISBN 978-0-313-33868-7.
  38. ^ a b "MIDWAY MFG. CO. v. ARTIC INTERN". 10 March 1982. Archived from Izvorna on 15 May 2012.
  39. ^ a b Bureau of National Affairs (1983). "United States Patents Quarterly, Volume 216". United States Patents Quarterly. Associated Industry Publications. Since February 1980, Midway has sold in excess of 40,000 Galaxian games
  40. ^ Donkey Kong:
    • Japan: 65,000 of Donkey Kong
      • Brian Ashcraft; with Jean Snow; forewords by Kevin Williams; Crecente, Brian (2008). "sixty-five+thousand" Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers (1. izdanje). Tokio: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.
    • United States: 67,000 of Donkey Kong
      • Bienaimé, Pierre (13 January 2012). "Square Roots: Donkey Kong (NES)". Nintendojo. Arhivirano iz Izvorna on 1 February 2012. Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States.
    • United States: 30,000 of Donkey Kong Jr. and 5000 of Donkey Kong 3.[27]
  41. ^ a b Steve L. Kent (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima. str. 352. ISBN 0-7615-3643-4. In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone.
  42. ^ Out Run: ZX Spectrum Instructions. Američko zlato. 1987.
  43. ^ a b "Pump It Up: Exceed drops to PS2 / Xbox". Punch Jump Crew. 8 September 2005.
  44. ^ "'NBA Jam' Rigged Against The Chicago Bulls According To Pistons Fan/Lead Designer, Mark Turmell". Huffington Post. 26 September 2013. Preuzeto 8. siječnja 2018.
  45. ^ "Computerandvideogames.com". Computerandvideogames.com. Preuzeto 8. siječnja 2018.
  46. ^ "Gun Fight arcade video game by Midway Mfg. (1975)". www.arcade-history.com.
  47. ^ a b Steven L. Kent (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima. str. 91. ISBN 9780761536437. According to Kauffman, Exidy sold only 1,000 Death Race machines, just a fraction of the number of Morski vuk i Gun Fight machines Midway placed that same year, but Death Race stirred up protests and was even discussed on CBS's 60 minuta.
  48. ^ a b c d e f "FY Ending March 2006: Full Year Results Presentation" (PDF). Sega Sammy Holdings. 16 May 2006. p. 11.
  49. ^ a b "Motorcycle game to Atari". NewsBytes. 1 October 1985. Archived from Izvorna dana 5. siječnja 2009. So far, Sega has shipped approx. 7,000 Hang-ons to the Japanese and overseas market. ATARI IRELAND gets 500 sets for the initial shipment, a report says.
  50. ^ a b c d e f "FY 2007: Interim Results (April–September 2006)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 10 November 2006. pp. 11–13.
  51. ^ "Wheels arcade video game by Midway Mfg. (1975)". www.arcade-history.com.
  52. ^ Keith Smith (30 August 2012). "Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk". Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Preuzeto 8. siječnja 2018.
  53. ^ a b c d e f "FY2004 Financial Results (for the year ended March 31, 2005)" (PDF). Tokio: Sega Sammy Holdings. 25 May 2005. p. 11.
  54. ^ a b "FY2005 1Q Results: Amusement Machine Sales" (PDF). FY2005 1Q Business Results (April–June 2005). Sega Sammy Holdings. 4 August 2005. p. 6.
  55. ^ Sega Network Mahjong MJ2:
    • April 2004 to March 2005: 4,984[53]
    • April 2005 to June 2005: 502[54]
  56. ^ a b c d "Fiscal Year 2008: Interim Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. 12 November 2007. p. 11.
  57. ^ a b "Fiscal Year Ended March 2007: Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 May 2007. p. 11.
  58. ^ a b c d e f g h ja j k Fujihara, Mary (2 November 1983). "Inter Office Memo". Atari.
  59. ^ a b c ("Special Feature: Music Simulation Games Rock the Market". Godišnji izvještaj. Konami. 1999. str. 2. Arhivirano iz Izvorna on 25 June 2004.)
  60. ^ a b c d e f g h Fujihara, Mary (25 July 1983). "Inter Office Memo". Atari.
  61. ^ a b "First Half Business Results (April–September 2004)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 November 2004. p. 4.
  62. ^ "Segment Results: Amusement Machines" (PDF). FY 2007: 1st Quarter Results (April–June 2006). Sega Sammy Holdings. 28 July 2006. p. 10.
  63. ^ a b "AOU 2009 – Sega World Club Champion Football Intercontinental Clubs 2007–2008". AOU Amusement Expo 2009. DigInfo TV. 2. ožujka 2009. Arhivirano iz Izvorna on 23 August 2012.
  64. ^ a b "Sports Gaming in Japan: World Club Champion Football". GameSpot. 22. rujna 2009. Arhivirano iz Izvorna on 3 February 2013.
  65. ^ a b c d e f g h ja j k l m n o str q r s t u v w x "Currency Conversion". XE.com. Preuzeto 13. travnja 2012.
  66. ^ World Club Champion Football series, revenue:
    • Series revenues up until March 2009 – $552.3 million
      • 480 million player cards sold. Prices could range from ¥300 for a single card from an arcade machine to ¥1000 for a starter pack.[63] A¥1000 starter pack consists of 11 player cards, equivalent to ¥90.91 each.[64] Total revenues from player card sales thus range from ¥43.64 billion (at ¥90.91 per card) to ¥144 billion (at ¥300 per card). In US dollars, this is equivalent to a range of $552.3 million to $1.82244 billion.[65] The lowest value of $552.3 million will be assumed.
    • World Club Champion Football: Intercontinental Clubs revenues from April 2009 to June 2012 – $150.1 million[n 9]
  67. ^ a b c d "Stern Production Numbers and More CCI Photos". 1. svibnja 2012.
  68. ^ a b "FY Ending March 2006: Interim Results Presentation (April–September 2005)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 22 November 2005.
  69. ^ a b c d Carless, Simon (29 March 2007). "Uemura – Sega's Hidden Game Design Power?". GameSetWatch.
  70. ^ a b c d Ashcraft, Brian (14 October 2005). "How Sega Reels in Girls". Kotaku.
  71. ^ a b "FY2005 Third quarter Financial Results (April–December 2004)" (PDF). Konami. 27 January 2005. p. 15. Arhivirano iz Izvorna (PDF) on 16 January 2006.
  72. ^ a b c "Fiscal Year Ending March 2007: 3rd Quarter Results (April–December 2006)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 7 February 2007. pp. 11–13.
  73. ^ "Fiscal Year Ending March 2006: 3rd quarter Results (April–December 2005)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 8 February 2006. p. 8.
  74. ^ a b c d e f g h ja j k l m n o str q r s t u v w x g z aa ab ak oglas ae af ag Ah ai aj ak al jesam an ao ap aq ar kao na au prosj aw sjekira ay az ba bb prije Krista bd biti bf bg bh dvo bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv "Atari Production Numbers Memo". Atari igre. 4 January 2010. Archived from Izvorna on 20 January 2013.
  75. ^ a b c d e "Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2009" (PDF). Sega Sammy Holdings. 5 February 2010. p. 3.
  76. ^ Sangokushi Taisen:
    • As of March 2005: 421[53]
    • April 2005 to March 2006: 1,521[48]
  77. ^ a b c "Segment Results: Amusement Machine" (PDF). Fiscal Year 2009: Full Year Results (Ending March 2009). Sega Sammy Holdings. 14 May 2009. p. 15.
  78. ^ a b c d e f g h ja "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2010" (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 May 2010. p. 3.
  79. ^ a b c d e f g h ja j "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 May 2011. p. 3.
  80. ^ a b c d e f g h ja "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012" (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 May 2012. p. 3.
  81. ^ a b "Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 3 February 2012. p. 3.
  82. ^ a b c d e f "FY Ending March 2013: 1st Quarter Results Presentation (Ended June 2012)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 1 August 2012. p. 11.
  83. ^ a b Steve L. Kent (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima. str. 225. ISBN 0-7615-3643-4. Cinematronics sold more than 16,000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million.
  84. ^ Harmetz, Aljean (13 August 1983). "Daring Dirk Perk For Arcades". Ottawa Citizen. str. 29.
  85. ^ a b c "Rick Dyer: Biography". Allgame. Preuzeto 10. travnja 2011.
  86. ^ "VIDEO ARCADES: HANGOUT CHOICE OF A NEW GENERATION". DeseretNews.com. 12. travnja 1994. Preuzeto 10. prosinca 2017.
  87. ^ a b "Appendix of Consolidated Financial Statements 6 Months Ended September 30, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 31 October 2011. p. 3.
  88. ^ Smith, Keith (22 November 2013). "The Golden Age Arcade Historian: Video Game Firsts??". Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Preuzeto 8. siječnja 2018.
  89. ^ "Amusement Machine: 3Q Principle Titles" (PDF). Fiscal Year Ending March 2006: 3rd Quarter Appendix (April–December 2005). Sega Sammy Holdings. 8 February 2006. p. 4.
  90. ^ Radar Scope na Popis ubojica videoigara
  91. ^ Harmetz, Aljean (3 July 1982). "Movie Themes Come To Video Games". Star-News.
  92. ^ Jack B. Rochester; John Gantz (1983). The naked computer: a layperson's almanac of computer lore, wizardry, personalities, memorabilia, world records, mind blowers, and tomfoolery. William Morrow and Company. str.164. ISBN 0-688-02450-5. Although the Disney Studios expected to make over $400 million from this siliconic extravaganza, our source at Variety tells us that its North American rentals were $15 million and estimated total gross, $30 million. The arcade game Tron, made by Bally, grossed more.
  93. ^ "Outline of Results Briefing" (PDF). Square Enix. 23 May 2008. p. 4.
  94. ^ a b "Outline of Results Briefing by SQUARE ENIX HOLDINGS held on November 7, 2008" (PDF). Square-Enix.com. Preuzeto 20. prosinca 2008.
  95. ^ a b c d "Segment Results: Amusement Machines" (PDF). FY 2008: Full Year Results (Ending March 2008). Sega Sammy Holdings. 15 May 2008. p. 13.
  96. ^ Steve L. Kent (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima. str. 224. ISBN 0-7615-3643-4. Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines.
  97. ^ a b "Japanese gamers shake it, shake it!". Južna Afrika: Independent Online (Južna Afrika). 14 August 2000.
  98. ^ Samba de Amigo: ¥3.84 billion
    • Currency conversion: $47.11 million[65]
  99. ^ a b c d e f g h ja j k l m n o str q r s t u v w x g z aa ab ak "Production Numbers" (PDF). Atari. 1999.
  100. ^ Fulton, Jeff (2010). "A short history of Missile Command". The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0 (Novo izdanje). [Berkeley, Calif.]: Friends of ED. str. 138. ISBN 978-1-4302-2614-7. While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20,000 units sold.
  101. ^ a b "Business 1974: Industry: Space Age Pinball, Atari's PONG". Vrijeme. 5 October 1983. Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year.
  102. ^ a b Ashley S. Lipson; Robert D. Brain (2009). Computer and Video Game Law: Cases and Materials. Carolina Academic Press. str. 9. ISBN 978-1-59460-488-1. Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot.
  103. ^ a b Barack, Lauren (8 May 2003). "In Blast From the Past, Atari Video Games Plan a Return". New York Post. str. 34. Arhivirano iz Izvorna on 12 May 2012. Its first hit game, "Pong," launched in 1972, made $11 million in revenue in just one year.
  104. ^ Sega Network Mahjong MJ4:
    • Fiscal year ended March 2008: 10,427[95]
    • Fiscal year ended March 2009: 2,465[77]
  105. ^ a b c "Big Buck Safari® Reaches Two Milestones!". Raw Thrills. 1. rujna 2009.[mrtva karika]
  106. ^ a b Strang, Katie (24 April 2007). "Shootout at the local pub: Big Buck Hunter is a hit". Republika Arizona.
  107. ^ "Entering The Snakepit – A Winner". NewsBytes. 20 December 1983. Archived from Izvorna 25. veljače 2009.
  108. ^ a b Shaggy (7 January 2010). "Big Buck Hunter Open Season pushes 3000 units in 90 days". Arcade Heroes.
  109. ^ Shaggy (11 February 2010). "Silver Strike LIVE starts shipping next week". Arcade Heroes.
  110. ^ "Operator bowled over by H2Overdrive". Igre Namco Bandai. 5 March 2010. Archived from Izvorna dana 25. svibnja 2013.
  111. ^ a b Beals, Gregory (11 December 2000). "Kings of Cool". Newsweek. Konami has sold 25,000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success.
  112. ^ a b Steven L. Kent (2000). The first quarter: a 25-year history of video games. BWD Press. str. 83. ISBN 0-9704755-0-0. Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines.
  113. ^ Orland, Kyle (4 March 2011). "GDC 2011: Mark Cerny Discusses Marble Madness' Turbulent Development". Gamasutra. Arhivirano from the original on 20 March 2011.
  114. ^ Steven L. Kent (2000). The first quarter: a 25-year history of video games. BWD Press. str. 83. ISBN 0-9704755-0-0.
  115. ^ a b Shaggy (3 May 2010). "Initial sales numbers for Terminator Salvation arcade". Arcade Heroes.
  116. ^ Shaggy (10 June 2009). "Betson: 2000 Guitar Hero units have been sold in three months". Arcade Heroes.
  117. ^ Buchanan, Levi (28 August 2008). The Revolution of I, Robot, IGN.
  118. ^ "Atari: From Starting Block To Auction Block". InfoWorld. InfoWorld Media Group. 6 (32): 52. 6 August 1984. ISSN 0199-6649.
  119. ^ Modine, Austin (13 December 2008). "Before Pong, there was Computer Space". Registar.
  120. ^ Ms. Pac-Man revenue: 125,000 units, [1] $2800 each [2]
  121. ^ "Call-it Entertainment, Inc. Partners with Capcom to Launch Street Fighter Wireless Game Series". Poslovna žica. 16 May 2002. Archived from Izvorna on 24 June 2002.
  122. ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records Gamer's Edition. Guinnessovi svjetski rekordi. 2008. str. 77. ISBN 978-1-904994-21-3. Street Fighter has sold over 25 million console games and 500,000 arcade units generating more than a billion dollars in revenue.
  123. ^ Svemirski uljezi:
  124. ^ Leonard Herman; Jer Horwitz; Steve Kent; Skyler Miller (2002). "The History of Video Games" (PDF). GameSpot. str. 7. Arhivirano iz Izvorna (PDF) dana 25. travnja 2012.
  125. ^ "What is Golden Tee?". Incredible Technologies. Arhivirano iz Izvorna on 11 January 2013.
  126. ^ Sickinger, Ted (6 November 1995). "The year of Mortal Kombat". Zvijezda Kansas Cityja. str. 1. More than 1 billion quarters have dropped through its slots since 1992. The first two home versions sold more than 10 million copies at $50 and $60 apiece.
  127. ^ Inicijal D niz:
    • Initial D Arcade Stage: 2,534 units from April 2004 to September 2004[61]
    • Initial D Arcade Stage Ver. 3: 673 units from April 2004 to March 2005[53]
    • Initial D Arcade Stage 4: 3,904 units from April 2006 to September 2007[n 6]

vanjske poveznice

Pin
Send
Share
Send