Gamasutra - Gamasutra

Od Wikipedia, Slobodna Enciklopedija

Pin
Send
Share
Send

Gamasutra
Gamasutra logo.jpg
Vrsta web mjesta
Vijesti i informacije za programeri video igara
VlasnikInforma
URLgamasutra.com
Pokrenut1997; Prije 23 godine (1997)

Gamasutra je web stranica osnovana 1997. koja se fokusira na sve aspekte razvoj video igara. U vlasništvu je i njime upravlja Informa i djelovao je kao internetska sestrinska publikacija za tiskani časopis Razvijač igara.

Odjeljci

Gamasutra ima pet glavnih odjeljaka:

1) Vijesti: gdje se objavljuju dnevne vijesti

2) Značajke: gdje programeri objavljuju postmortemse i kritičke eseje

3) Blogovi: gdje korisnici mogu objavljivati ​​svoja razmišljanja i stavove o raznim temama

4) Posao / životopis: gdje se korisnici mogu prijaviti za slobodna radna mjesta u raznim razvojnim studijima

5) Dobavljači: gdje se korisnici mogu prijaviti za ugovorene radove.

Članke može filtrirati bilo koja tema (Svi, Konzola/PC, Društveni/Na liniji, Pametni telefon / tablet, neovisno, Ozbiljan) ili kategorija (Programiranje, Umjetnost, Audio, Dizajn, Produkcija, Biz / Marketing). Tri su dodatna odjeljka: trgovina u kojoj se mogu kupiti knjige o dizajnu igara, RSS u kojoj se korisnici mogu pretplatiti na RSS feedove svakog odjeljka web mjesta i odjeljak koji povezuje s Twitter računom web mjesta.

Resurs trgovačkog centra

Iako objavljuje vijesti pronađene na tipičnim web mjestima za video igre, Gamasutra je poznat po tome što pruža internetske resurse ambicioznim i profesionalnim programerima igara na disciplinama igara, uključujući dizajn, audio, odnose s javnošću i umjetnost. Web stranica potiče profesionalce da objavljuju blogove kako bi svoju stručnost podijelili s drugim programerima. Članci o analizi popularno su štivo jer pisci pokreću rasprave o dizajnu igara i raznim trendovima u industriji. Redakcija također sudjeluje u provođenju razgovora s programerima i dizajnerima hardvera, kao što su Zmajeva potraga stvoritelj Yuji Horii, Nintendo 3DS dizajner Hideiki Anno i Portal pisac Erik Wolpaw.

Post-Mortems

Postmortemi projekta, članci u kojima programeri prepričavaju uspješne i neuspješne elemente razvoja određene igre, najslavnije su značajke na web mjestu, jer pružaju izravan uvid u sve aspekte dizajna igara i educiraju druge programere o različitim rizicima i važnim savjetima. Objavljeni su mnogi postmortemi, počevši od neovisnih igara poput Okabu i Put velikim studijskim projektima kao što su Ōkamiden i BioShock. Trenutno postoji preko 150 prikupljenih obdukcija iz 1997. godine.[1] Objavljeni su neobični post-mortem članci, uključujući "Priču o GameLayers, Inc." koji otkriva buran razvoj i eventualno otkazivanje MMORPG-a temeljenog na Firefoxovoj alatnoj traci,[2] i „Što je pošlo po zlu? Učenje iz prošlih post-mortemsa ”koja opisuje najčešće greške koje programeri čine kako su priznate u člancima.[3]

Smjernice

Gamasutra zahtijeva od korisnika koji žele objavljivati ​​članke na web mjestu da rade s redateljem značajki Christianom Nuttom, bilo da imaju osmišljene nacrte, obris ili koncept. Uredništvo nudi pomoć u oblikovanju, poliranju i uređivanju članaka prije objavljivanja. Širok spektar tema može se odabrati s obzirom na publiku koju čine poslovni ljudi, nastavnici i programeri, kako profesionalni, tako i ambiciozni. Članci moraju sadržavati najmanje 1500 riječi, iako prosječna duljina obično iznosi od 2500 do 3500 riječi. Gamasutra također zahtijeva razdoblje ekskluzivnosti od trideset dana od datuma objavljivanja, nakon čega pisac može odnijeti članak drugdje i zadržava vlasništvo.

Korisnici također mogu komentirati članke, ali postoji strog niz pravila. Smjernice za komentare osmišljene su kako bi zadržale korisničke rasprave o određenom članku na temu i spriječile prelazak komentara[4] plamenski ratovi (neprijateljske interakcije na Internetu), kao što se vidi na drugim web mjestima koja vode zajednica, gdje su propisi o komentarima labaviji. Korisnike se potiče da objavljuju samo konstruktivne misli koje doprinose razgovoru.

GameSetWatch

GameSetWatch je alternativni weblog za video igre i sestrinsko mjesto Gamasutra.com. Posvećen je prikupljanju znatiželjnih veza i medija za neobične i često ignorirane igre sa starih i novih konzola, kao i iz digitalnog preuzimanja, iOS-a i indie prostora.[5]

GameSetWatch osnovao je Simon Carless u studenom 2005. Djelovala je 6 godina do svoje polutrajne stanke u studenom 2011. Stranica je prestala jer su tvorci vidjeli preklapanje sadržaja sa sestrinskom stranicom IndieGames.com i zato što su smatrali glavnim blogovima igara pokrivali su više "čudnijih" i alternativnih vijesti o video igrama.[6] GameSetWatch je i dalje dostupan čitateljima, ali od tada nije objavljen novi sadržaj.

Oni koji su doprinijeli lansiranju uključuju struju IGF predsjednik Brandon Boyer, GameTrailers postojani Michael McWhertor, direktor vijesti Gamasutre Frank Cifaldi, Alice Taylor, kao i programer igara mag EIC Brandon Sheffield.[7]

Tadašnji urednici Eric Caoili i Danny Cowan poduzeli su različite korake kako bi pomogli na sestrinskim stranicama. Cowan je objavio blog na IndieGames.com, a Caoili je na Gamasutri.

IndieGames.com

IndieGames.com pokrenuto u listopadu 2005. IndieGames.com je sestrinska stranica Gamasutre posvećena izvještavanju o indie igre. Postala je glavna metoda UBM TechWeba za dostavljanje vijesti o neovisnim igrama nakon zatvaranja GameSetWatch-a.[6] U rujnu 2018. IndieGames.com se odvojio od svog dugogodišnjeg vlasnika UBM-a. Pisci su pokrenuli novo samostalno vođeno web mjesto pod nazivom Indie Games Plus i prenijeli starije postove na IndieGames.com na novo web mjesto. [8]

Podcast

Podcast IndieGames.com pokrenuli su Michael Rose i Tim u rujnu 2010. Dostupan je za online preslušavanje ili preuzimanje na web mjestu ili u iTunes trgovini.[9]

Epizoda se objavljuje svaki tjedan s gostujućim indie programerom koji vodi podcast uz dva tvorca emisije.

Tim je bio neovisni vlasnik i operator Neovisnog igraćeg webloga koji je ugašen i prodan IndieGames.com u prosincu 2007.[10] Michael Rose urednik je i pisac na IndieGames.com.

Emisija je napravila stanku od srpnja 2012. i još nema vijesti o ponovnom pokretanju.

Intervjui

Odjeljak za intervjue na stranici sadrži intervjue s indie kreatorima i programerima. Ispitanici odgovaraju na niz pitanja koja je postavio ispitivač, uključujući pitanja koja se tiču ​​njihovih nadahnuća i poteškoća. Stranica je također podijeljena u tri kategorije; radna površina, konzola i mobitel za organizaciju intervjua prema interesima platforme.[11]

Značajke

Odjeljak značajki web mjesta sastoji se od postova autora i urednika web mjesta. Članci su napisani na bilo koju temu u indie sektoru igara. U rujnu 2014. najavljeno je da će se uspostaviti suradnja sa stranicom Igre kojima nam je stalo do Twittera kako bi se igračima pomoglo da otkriju alt.games koje preporučuju programeri i vršnjaci.[12]

Tu je i stranica Best of Features koja ističe neke od značajnijih besplatnih i indie igara ove i prethodnih godina.[13]

Recenzije

Odjeljak Recenzije web stranice napisao je Michael Rose počevši od veljače 2009. Sadrži recenzije igara spomenutih na stranici "Best of Features" kako bi čitateljima pružio uvid u igru ​​prije nego što je sami igraju.[14]

Nagrade

Gamasutra i njegov tim urednika osvojili su a Nagrada Webby u 2006. i 2007. godini; njihovih pet govora o prihvaćanju riječi bili su "Srce plus znanost jednako je igrama" i "Umjetnost plus znanost, još uvijek igre".[15]

Vidi također

Reference

  1. ^ "Postmortem". Gamasutra. Preuzeto 2018-06-17.
  2. ^ "Priča o GameLayers, Inc". Gamasutra. Preuzeto 2018-06-17.
  3. ^ "Što je pošlo po krivu? Učenje iz prošlih postmorta". Gamasutra. 22. travnja 2009. Preuzeto 2018-06-17.
  4. ^ Pogledajte [primjer rečenice] smisla broj 5 ["Izroditi se; slomiti"] od ovaj inačica wikt: prenijeti # Glagol. Za (daleko) više primjera rečenica, "vidi također" ovaj drugo internetski rječnik, a dok je tamo, kliknite "još primjera rečenica" na unosu za "(preći u)" (taj je unos od 3. kolovoza 2017. bio označen [smislu] "1.2"). Podaci u ovoj fusnoti vjerojatno bi "ne" uklopili su se u "uredi komentar" (od 3. kolovoza 2017.)
  5. ^ "GameSetWatch". Gamasutra. Preuzeto 2018-06-17.
  6. ^ a b Tracey Lien (1. prosinca 2011.). "GamePro i GameSetWatch zatvaraju svoja vrata". Kotaku. Preuzeto 2018-06-17.
  7. ^ Eric Caoili (29. studenoga 2011.). "Ovo je kraj, prijatelju moj". GameSetWatch. Preuzeto 2018-06-17.
  8. ^ Couture, Joel. "IndieGames: Zbogom, ali pozdrav na IndieGamesPlus.com!".
  9. ^ "IndieGames.com - Web blog". indiegames.com. Preuzeto 2018-06-17.
  10. ^ "Nezavisno igranje: Najava: IndieGames.Com: Web blog". indygamer.blogspot.ca. 25. prosinca 2007. Preuzeto 2018-06-17.
  11. ^ "IndieGames.com". indiegames.com. Preuzeto 2018-06-17.
  12. ^ Simon Carless (14. rujna 2014.). "Igre do kojih nam je stalo IndieGames.com - Tough Love ++!". indiegames.com. Preuzeto 2018-06-17.
  13. ^ "IndieGames.com - Web blog". indiegames.com. Preuzeto 2018-06-17.
  14. ^ "IndieGames.com - Weblog | Recenzije". indiegames.com. Preuzeto 2018-06-17.
  15. ^ "Nagrade Webby: Arhivirani govori pobjednika". Međunarodna akademija digitalne umjetnosti i znanosti. Arhivirano iz Izvorna dana 28.08.2008. Preuzeto 2008-08-02.

vanjske poveznice

Pin
Send
Share
Send