Pong - Pong

Od Wikipedia, Slobodna Enciklopedija

Pin
Send
Share
Send

Pong
Okomita pravokutna drvena konstrukcija s vizualnom jedinicom za prikaz ugrađenom u prednju stranu.
Uspravni kabinet od Pong izloženo na Javni muzej Neville okruga Brown
Programer (i)Atari
Izdavač (i)Atari
Dizajner (i)Allan Alcorn
Platforma (e)
Otpustite29. studenoga 1972
ŽanrSportski
Način (i)Jedan igrač, više igrača
KabinetUspravno
CPUDiskretna
ZvukMono (mono)
PrikazHorizontalna orijentacija, crno-bijeli rasterski zaslon, standardne razlučivosti

Pong je stolni tenis-tematski arkadna video igra, koji sadrži jednostavnu dvodimenzionalnu grafiku, proizveo Atari i izvorno objavljena 1972. Bila je to jedna od najranijih arkadnih videoigara; stvorio ga je Allan Alcorn kao vježbu treninga koju mu je dodijelio suosnivač Atari Nolan Bushnell, ali Bushnell i Atari suosnivači Ted Dabney bili iznenađeni kvalitetom Alcornovog rada i odlučili proizvesti igru. Bushnell je koncept igre temeljio na elektroničkoj igri za ping-pong koja je uključena u Magnavox Odiseja, prvi kućna konzola za video igre. Kao odgovor, Magnavox je kasnije tužio Atari zbog kršenja patenta.

Pong je bila prva komercijalno uspješna video igra i pomogla je uspostaviti industrija videoigara zajedno s Magnavox Odisejom. Ubrzo nakon izlaska nekoliko tvrtki počelo je proizvoditi igre koje su usko oponašale njegov način igre. Na kraju su Atarijevi konkurenti objavili nove vrste videoigara koje su odstupale Pongizvorni format u različitom stupnju, a to je zauzvrat natjeralo Atari da potakne svoje zaposlenike da krenu dalje Pong i sami proizvode inovativnije igre.

Atari je objavio nekoliko nastavaka za Pong koji se nadovezao na originalan način igre dodavanjem novih značajki. Tijekom božićne sezone 1975. Atari je objavio domaću verziju Pong isključivo kroz Sears maloprodajne trgovine. Domaća verzija također je imala komercijalni uspjeh i dovela je do brojnih klonova. Igra je prepravljena na brojnim kućnim i prijenosnim platformama nakon izlaska. Pong dio je stalne zbirke Smithsonian Institution u Washingtonu, D.C., zbog njegovog kulturnog utjecaja.

Igranje

video igra je prikaz igre stolnog tenisa.
Dvije lopatice vraćaju loptu naprijed-natrag. Rezultat se čuva brojevima na vrhu zaslona.

Pong je dvodimenzionalan sportska igra to simulira stolni tenis. Igrač kontrolira veslo u igri pomičući ga okomito preko lijeve ili desne strane zaslona. Mogu se natjecati protiv drugog igrača koji kontrolira drugo veslo na protivničkoj strani. Igrači veslima udaraju loptu naprijed-natrag. Cilj je da svaki igrač prije protivnika postigne jedanaest bodova; bodovi se osvajaju kada jedan ne uspije vratiti loptu drugom.[1][2][3]

Razvoj i povijest

Fotografija izbliza bradata muškarca.
Atari inženjer Allan Alcorn projektiran i izgrađen Pong kao vježba vježbanja.

Pong je prva igra koju je razvio Atari.[4][5] Nakon proizvodnje Računalni prostor, Bushnell je odlučio osnovati tvrtku koja će proizvoditi više igara licenciranjem ideja drugim tvrtkama. Prvi ugovor bio je s Bally Manufacturing Corporation za vozačku igru.[3][6] Ubrzo nakon osnivanja, Bushnell je zaposlio Allan Alcorn zbog iskustva s elektrotehnikom i računarstvom; Bushnell i Dabney također su ranije radili s njim u Ampex. Prije rada u Atariju, Alcorn nije imao iskustva s video igrama.[7] Da bi Alcorna prilagodio stvaranju igara, Bushnell mu je dao projekt koji je potajno trebao biti vježba zagrijavanja.[7][8] Bushnell je rekao Alcornu da ima ugovor s njim General Electric za proizvod i zatražili od Alcorna da stvori jednostavnu igru ​​s jednim pokretnim mjestom, dvije lopatice i znamenkama za vođenje rezultata.[7] 2011. godine Bushnell je izjavio da je igra inspirirana prethodnim verzijama elektroničkog tenisa koje je prije igrao; Bushnell je pustio verziju na a PDP-1 računalo 1964. dok je pohađao fakultet.[9] Međutim, Alcorn je tvrdio da je to bio izravni odgovor na Bushnellino gledanje teniske igre Magnavox Odyssey.[7] U svibnju 1972. Bushnell je posjetio Magnavox Profitna karavana u Burlingame, Kalifornija gdje je igrao Magnavox Odiseja demonstracija, posebno igra stolnog tenisa.[10][11] Iako je smatrao da igra nema kvalitetu, vidjevši da je to potaknulo Bushnella da projekt dodijeli Alcornu.[9]

Alcorn je prvo ispitao Bushnellove sheme za Računalni prostor, ali utvrdio je da su nečitki. Nastavio je stvarati vlastite dizajne temeljene na svom znanju o tranzistor – tranzistorska logika i Bushnellova igra. Osjećajući da je osnovna igra previše dosadna, Alcorn je dodao značajke kako bi igri pružio veću privlačnost. Veslo je podijelio na osam segmenata kako bi promijenio kut povratka lopte. Primjerice, središnji segmenti vraćaju kuglu pod kutom od 90 ° u odnosu na veslo, dok vanjski segmenti vraćaju loptu pod manjim kutovima. Također je natjerao loptu da ubrzava što je duže ostala u igri; nedostaje lopta resetirati brzinu.[3] Druga značajka bila je ta da lopatice u igri nisu mogle doći do vrha zaslona. To je uzrokovano jednostavnim krugom koji je imao svojstveni nedostatak. Umjesto da posveti vrijeme otklanjanju nedostatka, Alcorn je zaključio da to igra daje veću poteškoću i da je pomoglo ograničiti vrijeme igranja; zamišljao je dva vješta igrača koji bi u suprotnom mogli vječno igrati.[7]

Tri mjeseca nakon razvoja, Bushnell je rekao Alcornu da želi da igra sadrži realistične zvučne efekte i bučnu gužvu.[7][12] Dabney je želio da igra "diže" i "šišta" kada je igrač izgubio rundu. Alcorn je imao ograničen prostor za potrebnu elektroniku i nije bio svjestan kako pomoću njih stvarati takve zvukove digitalni sklopovi. Nakon pregleda generator sinkronizacije, otkrio je da može generirati različite tonove i upotrijebio ih za zvučne efekte igre.[3][7] Da bi konstruirao prototip, Alcorn je kupio 75 dolara Hitachi crno i bijelo televizor iz lokalne trgovine, smjestio ga je u drvo od 1,2 metra ormari zalemio žice u ploče kako bi stvorio potrebne sklopove. Prototip je toliko impresionirao Bushnella i Dabneya da su smatrali da bi to mogao biti profitabilan proizvod te su odlučili testirati njegovu tržišnu mogućnost.[3]

Vodoravna fotografija koja prikazuje gornju polovicu narančastog arkadnog ormarića.
The Pong prototip koji je korišten u konobi.

U kolovozu 1972. Bushnell i Alcorn instalirali su Pong prototip u lokalnom baru, konobi Andyja Cappa.[13][14][15][16] Bar su odabrali zbog dobrih radnih odnosa s vlasnikom i menadžerom bara Billom Gaddisom;[17] Atari je Gaddisu isporučio fliper.[5] Bushnell i Alcorn stavili su prototip na jedan od stolova u blizini ostalih automata za zabavu: jukebox, fliper i Računalni prostor. Igra je dobro primljena prve večeri, a popularnost joj je rasla tijekom sljedećih tjedan i pol. Bushnell je potom otišao na poslovni put u Chicago kako bi demonstrirao Pong rukovoditeljima na Bally i Midway Manufacturing;[17] namjeravao je koristiti Pong da ispuni svoj ugovor s Ballyom, umjesto vozačke igre.[3][4] Nekoliko dana kasnije, prototip je počeo pokazivati ​​tehničke probleme i Gaddis je kontaktirao Alcorn da ga popravi. Nakon pregleda stroja, Alcorn je otkrio da je problem u tome što je mehanizam novčića preplavljen četvrtinama.[17]

Nakon što je čuo za uspjeh igre, Bushnell je odlučio da će Atari imati veću zaradu za proizvodnju igre, umjesto da je licencira, ali interes Ballyja i Midwaya već je probudio.[4][17] Bushnell je odlučio obavijestiti svaku od dvije skupine da druga nije zainteresirana - Bushnell je rekao rukovoditeljima Ballyja da rukovoditelji Midwaya to ne žele i obrnuto - kako bi sačuvali odnose za buduće poslove. Nakon što su čuli Bushnellov komentar, dvije su grupe odbile njegovu ponudu.[17] Bushnell je imao poteškoća u pronalaženju financijske potpore Pong; banke su ga promatrale kao varijantu flipera, koji se u to vrijeme šira javnost povezivala s mafijom. Atari je na kraju dobio a kreditna linija iz Wells Fargo da je nekad širio svoje pogone kako bi smjestio montažnu traku.[18] Tvrtka je objavila Pong 29. studenoga 1972.[19][20] Uprava je tražila radnike u skupštini u lokalnom uredu za nezaposlene, ali nije uspjela pratiti potražnju. Prvi proizvedeni arkadni ormari montirani su vrlo sporo, oko deset strojeva dnevno, od kojih mnogi nisu uspjeli na testiranju kvalitete. Atari je na kraju pojednostavio postupak i počeo proizvoditi igru ​​u većim količinama.[18] Do 1973. započeli su isporuku Pong u druge zemlje uz pomoć stranih partnera.[21]

Početna verzija

Fotografija namjenske konzole za video igre s dva gumba.
Atarijeva Domaći pong konzola, puštena kroz Sears 1975. godine

Nakon uspjeha Pong, Bushnell je tjerao svoje zaposlenike da stvaraju nove proizvode.[4][22] 1974., Inženjer Atari Harold Lee predložio je kućnu verziju Pong koji bi se povezao s televizorom: Domaći pong. Sustav se počeo razvijati pod kodnim imenom Darlene, nazvan po zaposleniku u Atariju. Alcorn je surađivao s Leejem na razvoju dizajna i prototipa te ih temeljio na istoj digitalnoj tehnologiji koja se koristi u njihovim arkadnim igrama. Njih su dvoje radili u smjenama kako bi uštedjeli vrijeme i novac; Lee je danju radio na logici dizajna, dok je Alcorn otklonjen dizajni navečer. Nakon odobrenja dizajna, kolega iz Atara, Bob Brown, pomogao je Alcornu i Leeu u izradi prototipa. Prototip se sastojao od uređaja pričvršćenog na drveni pijedestal koji je sadržavao preko stotinu žica, a koji je na kraju zamijenjen jedan čip dizajnirali Alcorn i Lee; čip još nije bio testiran i izrađen prije nego što je izrađen prototip. Čip je završen u drugoj polovici 1974, i u to je vrijeme bio čip s najboljim performansama korišten u a potrošački proizvod.[22]

Bushnell i Gene Lipkin, Atari-jev potpredsjednik prodaje, obratili su se prodavačima igračaka i elektronike za prodaju Domaći pong, ali su odbijeni. Trgovci su smatrali da je proizvod preskup i da neće zanimati potrošače.[23] Atari je kontaktirao Sears Sportska oprema odjel nakon što je primijetio a Magnavox Odiseja oglas u odjeljku sportske opreme svog kataloga. Osoblje tvrtke Atari razgovaralo je o igri s predstavnikom Tomom Quinnom, koji je izrazio oduševljenje i ponudio tvrtki ekskluzivnu pogodbu. Vjerujući da bi drugdje mogli naći povoljnije uvjete, Atarijevi rukovoditelji odbili su i nastavili progoniti trgovce igračaka. U siječnju 1975. osoblje tvrtke Atari postavilo je a Domaći pong štand na Američkom sajmu igračaka (a sajam) u New York City, ali nije uspio zatražiti narudžbe zbog visoke cijene jedinice.[24]

Dok su bili na izložbi, ponovno su se sreli s Quinnom i, nekoliko dana kasnije, zakazali sastanak s njim kako bi dobili prodajni nalog. Kako bi dobio odobrenje odjela sportske opreme, Quinn je predložio Atari da demonstrira igru ​​rukovoditeljima u Chicagu. Alcorn i Lipkin putovali su u Sears Tower i, unatoč tehničkim komplikacijama u vezi s antenom na vrhu zgrade koja se emitirala na istom kanalu kao i igra, dobio je odobrenje. Bushnell je rekao Quinnu da bi mogao proizvesti 75 000 jedinica na vrijeme za Božićno vrijeme; međutim, Quinn je tražio dvostruki iznos. Iako je Bushnell znao da Atari nedostaje kapaciteta za proizvodnju 150 000 jedinica, složio se.[22] Atari je novu tvornicu stekao financiranjem iz rizični kapitalist Don Valentine. Pod nadzorom Jimma Tubba, tvornica je ispunila narudžbu Sears.[25] Prve proizvedene jedinice označene su imenom Sears "Tele-Games". Atari je kasnije izdao verziju pod vlastitim brendom 1976. godine.[26]

Tužba Magnavoxa

Fotografija namjenske konzole za video igre s dva ulazna uređaja povezana kablovima.
The Magnavox Odiseja, izumio Ralph H. Baer, nadahnuto Pong's razvoj.

Uspjeh Pong privukao pozornost Ralph Baer, izumitelj Magnavox Odiseje i njegov poslodavac, Sanders Associates. Sanders je imao dogovor s Magnavoxom da se pozabavi podlicenciranjem Odiseje, što je uključivalo i rješavanje kršenja isključiva prava. Međutim, Magnavox nije pokrenuo pravni postupak protiv Atarija i brojnih drugih tvrtki koje su ga pustile Pong klonovi.[27] Sanders je nastavio vršiti pritisak, a u travnju 1974. Magnavox je podigao tužbu protiv Atari, Allied Leisure, Bally Midway i Chicago Dynamics.[28] Magnavox je tvrdio da je Atari prekršio Baerove patente i njegov koncept elektroničkog ping-ponga na temelju detaljnih evidencija koje je Sanders vodio o procesu dizajniranja Odiseje iz 1966. Ostali dokumenti uključuju iskaze svjedoka i potpisanu knjigu gostiju koja pokazuje da je Bushnell igrao Odisejeva igra stolnog tenisa prije izlaska Pong.[27][29] Kao odgovor na tvrdnje da je vidio Odiseju, Bushnell je kasnije izjavio da, "Činjenica je da sam apsolutno vidio igru ​​Odiseja i nisam mislio da je bila vrlo pametna."[30]

Nakon razmatranja njegovih mogućnosti, Bushnell se odlučio nagoditi s Magnavoxom izvan suda. Bushnellov odvjetnik smatrao je da mogu pobijediti; međutim, procijenio je pravne troškove od US $1,5 milijuna, što bi premašilo Atarijeva sredstva. Magnavox je Atariju ponudio dogovor da postane korisnik licence za 700.000 američkih dolara. Ostale tvrtke koje proizvode "Pong klonovi "- konkurenti tvrtke Atari - morali su plaćati tantijeme. Uz to, Magnavox je stekao prava na proizvode tvrtke Atari razvijene tijekom sljedeće godine.[27][29] Magnavox je nastavio voditi pravnu akciju protiv ostalih tvrtki, a postupak je započeo nedugo nakon Atarijeve nagodbe u lipnju 1976. Prvi slučaj se dogodio u okružni sud u Chicagu, pod predsjedanjem suca John Gradyja.[27][29][31] Kako bi izbjegao da Magnavox dobije prava na svoje proizvode, Atari je odlučio odgoditi puštanje svojih proizvoda na godinu dana, a odvjetnicima Magnavoxa uskratio je informacije tijekom posjeta Atari pogonima.[29]

Učinak i naslijeđe

Posvećen Pong konzole su se probijale do raznih zemalja, poput ove ruske konzole nazvane Turnir (čita se kao "Turnir", što znači "Turnir").

The Pong arkadne igre koje je proizveo Atari postigle su velik uspjeh. Prototipi su dobro primljeni od strane zaštitnika konobe Andyja Cappa; ljudi su dolazili u bar isključivo kako bi se igrali.[4][17] Nakon izlaska, Pong dosljedno zarađivao četiri puta više prihoda od ostalih strojeva na kovanice.[32] Bushnell je procijenio da je igra zarađivala US $ 35-40 dnevno, što je opisao kao ništa što nikada prije nije vidio u industriji zabave na kovanice.[9] Moć zarade igre rezultirala je povećanjem broja narudžbi koje je Atari primio. To je Atariju osiguralo stalni izvor prihoda; tvrtka je prodala strojeve u tri puta više od trošak proizvodnje. Do 1973. godine tvrtka je ispunila 2.500 narudžbi i na kraju 1974. prodala više od 8.000 jedinica.[32] Arkadni ormari od tada postaju kolekcionarski predmeti s verzija koktel-stola biti najrjeđi.[33] Ubrzo nakon uspješnog testiranja igre u konobi Andyja Cappa, druge su tvrtke počele posjećivati ​​bar kako bi ga pregledale. Slične igre pojavile su se na tržištu tri mjeseca kasnije, proizvodile su ih tvrtke poput Ramteka i Nutting Associates.[34] Atari je mogao učiniti malo protiv natjecatelja jer u početku nisu prijavili patente na kruto stanje tehnologija koja se koristi u igri. Kad je tvrtka predala patente, komplikacije su odgodile postupak. Kao rezultat toga, tržište se prvenstveno sastojalo od "Pong klonovi "; autor Steven Kent procijenio je da je Atari proizveo manje od trećine strojeva.[35] Bushnell je natjecatelje nazivao "šakalima" jer je smatrao da imaju nepravednu prednost. Njegovo rješenje za natjecanje protiv njih bilo je stvaranje inovativnijih igara i koncepata.[34][35]

Domaći pong postigao je trenutni uspjeh nakon ograničenog izdanja iz 1975. godine putem Searsa; te sezone praznika prodano je oko 150 000 jedinica.[36][37] Igra je postala najuspješniji Searsov proizvod u to vrijeme, što je Atariu donijelo nagradu Sears za izvrsnost u kvaliteti.[37] Atarijeva vlastita verzija prodala je dodatnih 50.000 primjeraka.[38] Slično arkadnoj verziji, nekoliko je tvrtki objavilo klonove kako bi iskoristilo uspjeh kućne konzole, od kojih su mnoge nastavile proizvoditi nove konzole i video igre. Magnavox je ponovno objavio svoj Odyssey sustav s pojednostavljenim hardverom i novim značajkama, a kasnije je objavio i ažurirane verzije. Coleco ušli na tržište videoigara sa svojim Telstar konzola; sadrži tri Pong inačice, a naslijedili su je i noviji modeli.[36] Nintendo je objavio TV igra u boji 6 1977. koja igra šest varijacija elektroničkog tenisa. Sljedeće godine uslijedila je ažurirana verzija, Color TV Game 15, koja sadrži petnaest varijacija. Sustavi su bili Nintendoov ulazak na tržište domaćih videoigara i prvi koji su se sami proizveli - prethodno su licencirali Magnavox Odyssey.[39] Namjenski Pong konzole i brojni klonovi od tada postaju različite razine rijetkih; Atarijeva Pong konzole su uobičajene, dok APF Electronics ' TV zabava konzole su umjereno rijetke.[40] Međutim, cijene među kolekcionarima razlikuju se od rijetkosti; inačice Sears Tele-Games često su jeftinije od onih s markom Atari.[36]

Nekoliko publikacija razmatra Pong igra koja je pokrenula industrija videoigara kao unosno poduzeće.[8][26][41] Autor videoigara David Ellis tu igru ​​vidi kao kamen temeljac uspjeha industrije videoigara, a arkadnu igru ​​nazvao je "jednim od povijesno najznačajnijih" naslova.[4][33] Kent "arkadni fenomen" pripisuje Pong i Atarijeve igre koje su je slijedile, a izdavanje domaće verzije smatra uspješnim početkom doma konzole za video igre.[34][37] Bill Loguidice i Matt Barton iz Gamasutra osvrnuo se na izlazak igre kao na početak novog zabavnog medija i komentirao da je njegovo jednostavno, intuitivno igranje uspjelo.[26] 1996. god Iduća generacija proglasio je jednom od "Top 100 igara svih vremena", prepričavajući to "Iduća generacija osoblje ignorira [ed] stotine tisuća dolara 32-bitnog softvera za igranje Pong satima kad je objavljena verzija Geneze. "[42] 1999. god. Iduća generacija popisana Pong kao broj 34 u njihovoj "Top 50 igara svih vremena", komentirajući da, "Unatoč, ili možda zbog svoje jednostavnosti, Pong je ultimativni izazov za dva igrača - test vremena reakcije i vrlo jednostavna strategija skinuta do najnužnijih osnova. "[43] Zabava tjedno imenovan Pong jedna od deset najboljih igara za Atari 2600 u 2013.[44] Mnoge tvrtke koje su proizvele vlastite verzije Pong na kraju postala dobro poznata u industriji. Nintendo ušao na tržište videoigara s klonovima Domaći pong. Prihod od njih - svaki je sustav prodao preko milijun jedinica - pomogao je tvrtki da preživi teško financijsko vrijeme i potaknuo ih je na daljnje bavljenje video igrama.[39] Nakon što je vidio uspjeh Pong, Konami odlučio prodrijeti na tržište arkadnih igara i objavio svoj prvi naslov, Labirint. Umjereni uspjeh natjerao je tvrtku da razvije više naslova.[45]

Bushnell je to osjetio Pong bila posebno značajna u svojoj ulozi kao socijalno mazivo, budući da je bio samo za više igrača i nije zahtijevao da svaki igrač koristi više od jedne ruke: "Bilo je vrlo često da djevojka s četvrtinom u ruci povuče momka sa barske stolice i kaže: 'Voljela bih igra Pong i nema nikoga tko bi se igrao. ' To je bio način na koji ste mogli igrati igre, sjedili ste rame uz rame, mogli razgovarati, smijati se, mogli se međusobno izazivati ​​... Kako ste postali bolji prijatelji, mogli ste odložiti pivo i zagrliti se. Mogao bi zagrliti osobu. Mogli biste igrati ljevaka ako želite. Zapravo, postoji mnogo ljudi koji su mi se tijekom godina obraćali i govorili: 'Upoznao sam suprugu kako svira Pong, 'i to je nekako lijepo postići. "[46]

Nastavci i prerade

Fotografija namjenske konzole za video igre.
Tele-Games Pong IV, Searsova verzija Pong nastavak (Parovi u pongu), bila je jedna od mnogih konzola koje su preplavile tržište 1977. godine.

Bushnell je smatrao da je najbolji način za nadmetanje s imitatorima stvaranje boljih proizvoda, što je dovelo do toga da je Atari proizvodio nastavke u godinama nakon izlaska originala: Parovi u pongu, Super pong, Ultra pong, Quadrapong, i Pin-Pong.[2] Nastavci imaju sličnu grafiku, ali uključuju nove elemente igranja; na primjer, Parovi u pongu omogućuje četvorici igrača da se natječu u parovima, dok Quadrapong—Tako je pustio Igre Kee kao Eliminacija- natječe li se jedni protiv drugih u četverosmjernom polju.[47][48] Bushnell je također konceptualizirao a besplatno igrati inačica Pong zabavljati djecu u liječničkoj ordinaciji. U početku ga je naslovio Snoopy Pong i oblikovao kabinet nakon Snoopyje kućica za pse s likom na vrhu, ali je vratio u Štene Pong i promijenio Snoopya u generičkog psa kako bi se izbjeglo pravno postupanje. Bushnell je kasnije koristio igru ​​u svom lancu Chuck E. Cheese's restoranima.[2][49][50][51][52] 1976. godine Atari je objavio Bijeg, varijacija za jednog igrača Pong gdje je cilj igre uklanjanje cigli sa zida udarajući ih loptom.[53] Kao Pong, Bijeg slijedila je brojni klonovi koja je kopirala igranje, kao što je Arkanoid, U uličici, i Slomi ih sve.[54]

Atari je igru ​​prepravio na brojnim platformama. 1977. god. Pong i nekoliko varijanti igre je predstavljeno u Video olimpijske igre, jedan od izvornih naslova za Atari 2600. Pong je također uključen u nekoliko Atari-ovih kompilacija na platformama, uključujući Sega Genesis, PlayStation Portable, Nintendo DS, i osobno računalo.[55][56][57][58][59] Kroz dogovor s Atari, Bally Gaming i sustavi razvio a automat za kockanje inačica igre.[60] Atari objavio TD Overdrive uključuje Pong kao dodatna igra koja se igra tijekom zaslona za učitavanje.[61][62] A 3D platforma igra s puzzle i strijelac elemenata je navodno u razvoju Atari Corporation za Atari Jaguar u rujnu 1995. pod naslovom Pong 2000, kao dio njihove serije ažuriranja arkadnih igara za sustav i za koji je postavljeno da ima originalnu priču,[63][64][65] ali nikada nije pušten. 1999. igra je bila prepravljen za kućna računala i PlayStation s 3D grafika i pojačanja.[66][67] 2012. godine Atari je proslavio 40. godišnjicu Pong puštanjem Pong svijet.[68] Rimejk igre najavljen je za izlazak isključivo za Intellivision Amico.[69]

U popularnoj kulturi

Igra je predstavljena u epizodama televizijskih serija, uključujući Taj show iz 70-ih,[70] Kralj brda[71] i Subotom navečer uživo.[72] Godine 2006. an American Express reklama istaknuta Andy Roddick u teniskom meču protiv bijelog vesla u igri.[73] Druge video igre također su upućene i parodirale Pong; na primjer Neuromancer za Commodore 64 i Banjo-Kazooie: Matice i vijci za Xbox 360.[74][75] Koncertni događaj Video igre uživo je izveo zvuk iz Pong u sklopu posebnog retro "Classic Arcade Medley".[76] Frank Blackpjesma "Što god se dogodilo Pong-u?" na albumu Tinejdžer godine referencira elemente igre.[77]

Nizozemski dizajn studio Buro Vormkrijgers stvorio je a Pong-tematski sat kao zabavan projekt u njihovim uredima. Nakon što ga je studio odlučio proizvesti za maloprodaju, Atari je u veljači 2006. pokrenuo pravnu akciju. Dvije su tvrtke na kraju postigle dogovor u kojem je Buro Vormkrijgers mogao proizvesti ograničeni broj pod licencom.[78] 1999. francuski umjetnik Pierre Huyghe stvorio je instalaciju pod nazivom "Atari Light", u kojoj dvoje ljudi koristi ručne igraće uređaje za igranje Pong na osvijetljenom stropu. Djelo je prikazano na Bijenale u Veneciji 2001. godine i Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León u 2007. godini.[79] Igra je uključena u London Umjetnička galerija Barbican2002 Izložba Game On namijenjen prikazivanju različitih aspekata povijesti, razvoja i kulture videoigara.[80]

Vidi također

Reference

  1. ^ "Pong". Popis ubojica videoigara. Preuzeto 22. listopada 2008.
  2. ^ a b c Sellers, John (kolovoz 2001.). "Pong". Arcade Fever: Vodič za obožavatelje za zlatno doba videoigara. Trčanje Press. str. 16–17. ISBN 0-7624-0937-1.
  3. ^ a b c d e f Kent, Steven (2001.). "A onda je postojao Pong". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 40–43. ISBN 0-7615-3643-4.
  4. ^ a b c d e f Ellis, David (2004.). "Kratka povijest video igara". Službeni cjenovni vodič za klasične videoigre. Slučajna kuća. str.3–4. ISBN 0-375-72038-3.
  5. ^ a b Kent, Steven (2001.). "A onda je bio Pong". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 38–39. ISBN 0-7615-3643-4.
  6. ^ Kent, Steven (2001.). "Otac industrije". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 34–35. ISBN 0-7615-3643-4.
  7. ^ a b c d e f g Shea, Cam (10. ožujka 2008.). "Intervju Al Alcorna". IGN. Arhivirano od izvornika 27. srpnja 2017. Preuzeto 13. listopada 2008.
  8. ^ a b Rapp, David (29. studenoga 2006.). "Majka svih videoigara". Američka baština. Arhivirano iz Izvorna dana 17. svibnja 2008. Preuzeto 25. listopada 2008.
  9. ^ a b c Helgeson, Matt (ožujak 2011.). "Otac industrije igara se vraća u Atari". Game Informer. GameStop (215): 39.
  10. ^ "Povijest videoigara". R. H. Baer savjetnici. 1998. Arhivirano od izvornika 23. prosinca 2011. Preuzeto 22. listopada 2008.
  11. ^ Baer, ​​Ralph (Travanj 2005.). Video igre: u početku. New Jersey, SAD: Rolenta Press. str. 81. ISBN 0-9643848-1-7.
  12. ^ Morris, Dave (2004.). "Funky Town". Umijeće svjetova igre. HarperCollins. str. 166. ISBN 0-06-072430-7.
  13. ^ "Pong 40. godišnjica - Pijetao T. Perje - Značajke i stupci". www.metroactive.com. Arhivirano od izvornika 9. srpnja 2017. Preuzeto 9. svibnja 2017.
  14. ^ "29. studenog 1972 .: Pong, igra koju svaki pijanac može igrati". ŽIČAN. Arhivirano od izvornika 1. rujna 2017. Preuzeto 9. svibnja 2017.
  15. ^ "Pong - CHM revolucija". www.computerhistory.org. Arhivirano od izvornika 9. srpnja 2017. Preuzeto 9. svibnja 2017.
  16. ^ Goldberg, Harold. "Podrijetlo prve arkadne video igre: Atarijev pong". Arhivirano od izvornika 11. siječnja 2015. Preuzeto 9. svibnja 2017.
  17. ^ a b c d e f Kent, Steven (2001.). "A onda je postojao Pong". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 43–45. ISBN 0-7615-3643-4.
  18. ^ a b Kent, Steven (2001.). "Kralj i dvor". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 50–53. ISBN 0-7615-3643-4.
  19. ^ "Proizvodni brojevi" (PDF). Atari. 1999. Arhivirano (PDF) od izvornika 20. siječnja 2013. Preuzeto 19. ožujka 2012.
  20. ^ "Ovaj dan u povijesti: 29. studenog". Muzej povijesti računala. Arhivirano od izvornika 3. siječnja 2018. Preuzeto 28. studenog 2011.
  21. ^ Kent, Steven (2001.). "Šakali". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 74. ISBN 0-7615-3643-4.
  22. ^ a b c Kent, Steven (2001.). "Možete li ponoviti to još dva puta?". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. s. 80–83. ISBN 0-7615-3643-4.
  23. ^ Kent, Steven L / (2001). Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
  24. ^ Smith, Alexander (2019). Moja knjižnica Moje povijesne knjige na Google Playu Oni ​​stvaraju svjetove: Priča o ljudima i tvrtkama koje su oblikovale industriju videoigara, sv. I: 1971-1982. CRC Press. ISBN 9780429752612. Preuzeto 16. veljače 2020.
  25. ^ Kent, Steven (2001.). "Možete li ponoviti to još dva puta?". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 84–87. ISBN 0-7615-3643-4.
  26. ^ a b c Loguidice, Bill; Matt Barton (9. siječnja 2009.). "Povijest Ponga: Izbjegavajte da nedostaje igra za pokretanje industrije". Gamasutra. Arhivirano od izvornika 12. siječnja 2009. Preuzeto 10. siječnja 2009.
  27. ^ a b c d Baer, ​​Ralph (1998). "Geneza: Kako je započela industrija kućnih videoigara". R. H. Baer savjetnici. Arhivirano od izvornika 24. travnja 2016. Preuzeto 22. listopada 2008.
  28. ^ "Magnavox tuži tvrtke koje rade video igre, kršeći optužbe". Wall Street Journal. 17. travnja 1974.
  29. ^ Nolan Bushnell (2003). Priča o računalnim igrama (video). Discovery Channel.
  30. ^ Kent, Steven (2001.). "Slučaj dviju gorila". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 201. ISBN 0-7615-3643-4.
  31. ^ a b Kent, Steven (2001.). "Kralj i dvor". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 53–54. ISBN 0-7615-3643-4.
  32. ^ a b Ellis, David (2004.). "Arkadni klasici". Službeni cjenovni vodič za klasične videoigre. Slučajna kuća. str.400. ISBN 0-375-72038-3.
  33. ^ a b c Kent, Steven (2001.). "Šakali". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 60–61. ISBN 0-7615-3643-4.
  34. ^ a b Kent, Steven (2001.). "Kralj i dvor". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 58. ISBN 0-7615-3643-4.
  35. ^ a b c Ellis, David (2004.). "Namjenske konzole". Službeni cjenovni vodič za klasične videoigre. Slučajna kuća. str.33–36. ISBN 0-375-72038-3.
  36. ^ a b c Kent, Steven (2001.). "Čudni kreveti". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 94–95. ISBN 0-7615-3643-4.
  37. ^ Booth, John (27. lipnja 2012.). "Vremenska crta: osvrt na 40 godina Atarija". Žično. Preuzeto 14. kolovoza 2020.
  38. ^ a b Sheff, David (1993.). "U nebeskim rukama". Kraj igre: Kako je Nintendo napustio američku industriju, zarobio vaše dolare i porobio vašu djecu (1. izdanje). Slučajna kuća. str.26–28. ISBN 0-679-40469-4.
  39. ^ Ellis, David (2004.). "Namjenske konzole". Službeni cjenovni vodič za klasične videoigre. Slučajna kuća. str.37–41. ISBN 0-375-72038-3.
  40. ^ "Pong". IGN. Arhivirano od izvornika 2. srpnja 2012. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  41. ^ "Top 100 igara svih vremena". Iduća generacija. Broj 21. Zamislite Media. Rujna 1996. str. 47.
  42. ^ "Top 50 igara svih vremena". Iduća generacija. Broj 50. Zamislite Media. Veljače 1999. str. 76.
  43. ^ Morales, Aaron (25. siječnja 2013.). "10 najboljih Atari igara". Zabava tjedno. Arhivirano od izvornika 15. siječnja 2018. Preuzeto 17. travnja 2016.
  44. ^ Osoblje retro igrača (kolovoz 2008.). "Osvrt na razvojni programer: Konami, dio I". Retro Gamer. Zamislite da objavljujete (53): 25.
  45. ^ "Što je, dovraga, započeo Nolan Bushnell?". Iduća generacija. Zamislite Media (4): 11. travnja 1995.
  46. ^ "Pong parovi". Popis ubojica videoigara. Preuzeto 31. prosinca 2008.
  47. ^ "Quadrapong". Popis ubojica videoigara. Preuzeto 31. prosinca 2008.
  48. ^ "Doktor Pong". Popis ubojica videoigara. Preuzeto 31. prosinca 2008.
  49. ^ "Štene Pong". Popis ubojica videoigara. Preuzeto 31. prosinca 2008.
  50. ^ "Snoopy Pong". Popis ubojica videoigara. Preuzeto 31. prosinca 2008.
  51. ^ Ellis, David (2004.). "Namjenske konzole". Službeni cjenovni vodič za klasične videoigre. Slučajna kuća. str.402. ISBN 0-375-72038-3.
  52. ^ Kent, Steven (2001.). "Šakali". Vrhunska povijest video igara. Three Rivers Press. str. 71. ISBN 0-7615-3643-4.
  53. ^ Nelson, Mark (21. kolovoza 2007.). "Razbijanje probijanja: Dizajn sustava i nivoa za igre u stilu probijanja". Gamasutra. Arhivirano od izvornika 28. veljače 2011. Preuzeto 23. veljače 2011.
  54. ^ "Arkadni klasici". IGN. Arhivirano od izvornika 13. srpnja 2015. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  55. ^ Atari (20. prosinca 2007.). "Retro arkadna remek-djela pogodila su police trgovina u klasi Atari Classics". GameSpot. Arhivirano iz Izvorna dana 13. rujna 2012. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  56. ^ Gerstmann, Jeff (23. ožujka 2005.). "Retro Atari Classics Review". GameSpot. Arhivirano od izvornika 16. ožujka 2018. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  57. ^ "Atari: 80 klasičnih igara u jednoj liniji". GameSpot. 23. travnja 2004. Arhivirano iz Izvorna dana 5. rujna 2012. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  58. ^ Kohler, Chris (7. rujna 2004.). "Atari otvara masivnu biblioteku klasičnih igara". GameSpot. Arhivirano od izvornika 25. siječnja 2018. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  59. ^ "Atari, Alliance Gaming za razvoj automata temeljenih na Atari video igrama". GameSpot. 9. rujna 2004. Arhivirano iz Izvorna dana 11. siječnja 2013. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  60. ^ Munk, Simon (4. svibnja 2002.). "PS2 pregled: TD Overdrive". Računalne i video igre. Arhivirano iz Izvorna dana 9. ožujka 2007. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  61. ^ Gestalt (18. kolovoza 2002.). "TD Overdrive Xbox pregled". Eurogamer. Arhivirano od izvornika 13. studenog 2011. Preuzeto 25. prosinca 2008.
  62. ^ Quartermann (svibanj 1995). "Ogovaranje igara". Mjesečno elektroničko igranje. Broj 70. Izdavaštvo Sendai. str. 54.
  63. ^ Gore, Chris (rujan 1995.). "Gorescore - Vijesti iz industrije koje možete - Povratak Ponga". VideoGames - Ultimate Gaming Magazine. Broj 80. L.F.P., Inc. str. 20.
  64. ^ Schmudde (5. studenoga 2014.). "Izgubljeni intervju s Francoisom Yvesom Bertrandom". AtariAge. Preuzeto 12. travnja 2019.
  65. ^ "Pong: sljedeća razina (računalo)". IGN. Arhivirano od izvornika 31. listopada 2012. Preuzeto 11. siječnja 2009.
  66. ^ "Pong: Sljedeća razina (PlayStation)". IGN. Arhivirano od izvornika 26. listopada 2012. Preuzeto 9. siječnja 2009.
  67. ^ "Atari slavi 40 godina Ponga s novom, besplatnom iOS pong igrom, prilagođenim prijenosnim Xbox 360". Engadget. Arhivirano od izvornika 6. rujna 2017. Preuzeto 12. srpnja 2015.
  68. ^ "Intellivision® otkriva početne detalje za nadolazeću Amico ™ kućnu konzolu za video igre!". PR Newswire.
  69. ^ "Punk Chick". Taj show iz 70-ih. Sezona 1. Epizoda 22. 21. lipnja 1999. Fox Broadcasting Company.
  70. ^ "Nije gotovo sve dok debeli susjed ne zapjeva". Kralj brda. Sezona 9. Epizoda 15. 15. svibnja 2005. Fox Broadcasting Company.
  71. ^ "Epizoda 5". Subotom navečer uživo. Sezona 1. Epizoda 5. New York City. 15. studenog 1975. NBC.
  72. ^ Ashcraft, Brian (22. kolovoza 2006.). "Roddick protiv Ponga". Kotaku. Arhivirano iz Izvorna 29. lipnja 2009. Preuzeto 26. prosinca 2008.
  73. ^ Parker, Sam (13. veljače 2004.). "Najveće igre svih vremena: Neuromancer". GameSpot. Arhivirano iz Izvorna 2. siječnja 2013. Preuzeto 14. siječnja 2009.
  74. ^ Anderson, Luke (11. rujna 2008.). "Banjo-Kazooie: Praktično ažuriranje matica i vijaka". GameSpot. Arhivirano od izvornika 23. prosinca 2017. Preuzeto 14. siječnja 2009.
  75. ^ Microsoft (28. kolovoza 2007.). "Microsoft donosi video igre uživo u London". GameSpot. Arhivirano iz Izvorna dana 19. srpnja 2007. Preuzeto 7. rujna 2008.
  76. ^ Frank Black (Pjevačica) (23. svibnja 1994.). Album: Tinejdžer godine Pjesma: Što se dogodilo s Pongom?. Elektra Records.
  77. ^ Crecente, Brian (28. veljače 2006.). "Atari prijeti proizvođačima pong satova". Kotaku. Arhivirano iz Izvorna dana 12. srpnja 2012. Preuzeto 22. listopada 2008.
  78. ^ "Tehničko premotavanje: zanimljivosti o hit arkadnoj videoigri Pong". Sredinom dana. 29. studenog 2015. Arhivirano od izvornika 6. ožujka 2017. Preuzeto 5. ožujka 2017.
  79. ^ Boyes, Emma (9. listopada 2006.). "Londonski muzej prikazuje igre". GameSpot. Arhivirano od izvornika 23. ožujka 2014. Preuzeto 9. svibnja 2008.

Daljnje čitanje

vanjske poveznice

Pin
Send
Share
Send