Kolonizacija Sid Meiers - Sid Meiers Colonization - Wikipedia

Od Wikipedia, Slobodna Enciklopedija

Pin
Send
Share
Send

Kolonizacija Sida Meiera
Pokrivač za kolonizaciju.jpg
Programer (i)MicroProse
Izdavač (i)MicroProse
Dizajner (i)Jeff Briggs
Douglas Kaufman
Sid Meier
Brian Reynolds
Programer (i)Brian Reynolds
Izvođač (i)Barbara D. Bents
Skladatelj (i)
  • Jeff Briggs
  • Ken Lagace
  • Roland J. Rizzo
NizCivilizacija
Platforma (e)DOS, Amiga, Windows, Macintosh
Otpustite1994. (DOS)
1995 (luke)
ŽanrPokretna strategija
Način (i)Jedan igrač

Kolonizacija Sida Meiera je računalna igra po Brian Reynolds i Sid Meier pušten od MicroProse u 1994. To je a okrenuti strateška igra tematski na ranoeuropskom kolonizacija od Novi svijet, počevši od 1492. i trajući do 1850. Prvotno je pušten za DOS, a kasnije prebačen na Windows 3.1 (1995), Amiga (1995) i Macintosh (1995).[potreban je citat] američki izdavač video igara Tommo kupio prava na ovu igru ​​u 2015. i digitalno objavljeno kroz njihov brand Retroism.[1]

Kolonizacija je slično razvijenijoj verziji prethodne igre Sida Meiera Civilizacija (1991.) u vizualnom dizajnu i rukovanju, ali njih dvije imaju izrazite razlike u igranju. Umjesto da naciju stvori iz ničega, igrač upravlja prekoatlantskim širenjem etablirane u službi Krune. Kako kolonije postaju samozadovoljnije, njihova se službenost prebacuje s blagodati na bane, a da bi osvojio igrač mora na kraju proglasiti neovisnost i poraziti Kraljevsku ekspedicijsku silu u borbi.[2]

Igranje

Glavna karta (DOS verzija)
Kolonija, između ostalog, koja proizvodi krzno, duhan, kapute i cigare (DOS verzija)

Igra započinje 1492. Igrač kontrolira kolonijalne snage Engleske, Francuske, Nizozemske ili Španjolske; ostale moći tada igra računalo. Svaka nacija ima jedinstvene sposobnosti koje favoriziraju određene strategije. Postoji izbor između povijesne karte (Amerika) ili slučajno generirane karte (Novi svijet), a igrači također mogu sastaviti vlastitu kartu s uključenim uređivačem scenarija.

Putovanje započinje brodom i dvjema jedinicama koje dolaze u novi svijet; dok se brod kreće u nepoznato, karta se otkriva. Nakon toga igrač spušta zemlju, istražuje Novi svijet, upoznaje autohtono stanovništvo Indijanci, gradi kolonije i zgrade, te poboljšava i obrađuje okolno zemljište. Brod se može vratiti u Europa prikupiti više kolonista i prodati predmete.

Kolonisti mogu raditi na neposrednoj zemlji oko kolonije. Različiti kvadrati mapa mogu dati različite resurse; na primjer, većina trgova može dati hranu, dok samo šume mogu dati drvenu građu. Sakupljeni resursi iz zemlje, poput pamuka ili duhana, mogu se proizvesti i pretvoriti u robu, poput platna i cigara, ili upotrijebiti ili prodati. Cijene roba u Europi variraju ovisno o ponudi i potražnji. Novcem igrač može kupiti robu, financirati bržu izgradnju zgrada, regrutovati nove koloniste ili kupiti brodove i topništvo. Kralj može u različito vrijeme povećati kolonijalne poreze da bi platio rat koji se odvijao u Europi.

Igrač je također dužan zaštititi svoje kolonije od potencijalne invazije opremanjem i smještanjem vojnika. Štoviše, igrač upravlja svojim građanima, obrazujući ih u raznim vještinama kako bi povećao svoju produktivnost u područjima kao što su poljoprivreda, prikupljanje resursa ili proizvodnja.

Igrači mogu poslati misionare u indijska sela da ih preobrate u kršćanstvo. Indijanci mogu prihvatiti i obratiti se, ili mogu odbiti i spaliti misionara na lomači. Ako je druga kolonijalna sila već uspostavila misiju u selu, misionar ih može pokušati prokazati kao heretike s jednakim 50/50 šansi za uspjeh ili neuspjeh.

Tijekom ratovanja, igrač ima osnovnu kolonijalnu vojsku koja se sastoji od milicajaca, topnika, konjanika i brodova. Oružje i vojnici mogu se kupiti iz Europe, no da bi izborio neovisnost, igrač će morati razviti autohtonu industriju naoružanja. Indijanci će u početku imati samo hrabrosti i nikakvih konja ili oružja; s vremenom ih mogu dobiti trgovinom ili pobijeđivanjem kolonijalnih snaga u bitci. U koloniji moraju biti na raspolaganju oružje i konji koji će građane opremiti i pretvoriti u vojnike. Ako kolonijalna sila zauzme koloniju, ona će ostati u njihovom posjedu, osim ako je ne zauzme silom. Indijanci će uništiti koloniju ako je zauzmu.

Kolonije je poželjno staviti na obalu, iako se mogu graditi u unutrašnjosti, igrač mora graditi vagone za prijevoz robe između kolonija. Uz to, vagoni su neophodni za trgovinu sa unutrašnjim indijskim selima. Roba se može prodati suparničkim kolonijalnim silama, poslati natrag u Europu na prodaju ili prodati indijskim selima.

Kolonisti dolaze u četiri vrste. Prvi je osnovni slobodni građanin, koji nema posebne vještine, ali može biti raspoređen na bilo koji posao. Ako građanin obavlja isti posao određeno vrijeme, igra će ga nadograditi na stručnjaka za taj određeni posao. Drugi je napušteni sluga. Pogodan je za obavljanje nekvalificiranog rada, ali manje produktivan u kvalificiranim obrtima. S dovoljno vremena na određenom poslu, mogao bi postati slobodan građanin. Treći je sitni kriminalac. Poput sluge sa zakletvom, i sitni kriminalci korisni su samo za nekvalificiranu radnu snagu. Sitni kriminalci na kraju mogu postati slobodni građani putem vojne službe. Ako na kraju prežive dovoljno bitaka, unaprijeđeni su u slugu s imenima, a na kraju ih slijedi slobodni građanin. Svi slobodni građani mogu postati veterani pobjedom u dovoljno bitaka.

Građani također mogu otputovati u indijsko selo i naučiti vještinu od urođenika poput uzgoja duhana. Indijanci neće dopustiti da sitni kriminalci žive među njima, već će podučavati slobodne građane i sluge s ograničenom odgovornošću. Uz to, misionari mogu Indijance preobratiti na kršćanstvo i uvjeriti ih da žive u igračevim gradovima, gdje će biti funkcionalno slični službenicima s indentucijom (tj. Dobri u nekvalificiranoj radnoj snazi, siromašni u kvalificiranim zanatima).

Specijalisti su građani koji su obučeni i vješti za određenu profesiju. To mogu biti slobodni građani ili službenici s ograničenom odgovornošću koji su tu profesiju naučili s vremenom posjetom indijskom selu ili mogu biti već postojeći stručnjaci (dobiveni europskom imigracijom). Neke se profesije, na primjer uzgajanje pamuka, šećera i duhana, mogu naučiti samo u koloniji, a u Europi su nepoznate. Na kraju igrač može izgraditi školske kuće u kojima mogu naučiti svoje građane da postanu stručnjaci za određene profesije. Igrač može u bilo kojem trenutku dodijeliti stručnjaka i pretvoriti ga natrag u običnog slobodnog građanina.

Konji se mogu uvesti iz Europe. Ako bilo koja kolonija ima dva ili više konja, razmnožit će se do maksimalnog broja. Nekvalificirani kolonist (uključujući sitnog kriminalca) koji uđe na neutralno ili prijateljsko indijansko selo na konju može (rijetko) biti ubijen, može mu se pokloniti ili može biti unaprijeđen u specijalnog izviđača. Izviđači imaju veću šansu da naiđu na povoljnu reakciju prilikom ulaska u neko selo i veću šansu da otkriju basnoslovnu 'Izvor mladosti' prilikom istraživanja drevnih ruševina; što će izazvati nagli priljev potencijalnih kolonista svih vrsta u europsku luku igrača. Nadalje, montirani vojnici učinkovitiji su i imaju bolju stopu preživljavanja od sjašenih pješaka.

Svaka kolonijalna sila ima određene bonuse koji ih čine jedinstvenima i međusobno se razlikuju. Osim europskih kolonijalnih sila, NPC moći uključuju i osam indijanskih plemena, u četiri glavne kategorije. Svaki Indijanci naselje može pretvoriti jednog redovnog kolonistu u stručnjaka. Naprednija plemena (Inke i Asteci) žive u većim gradovima. Analogno "svjetskim čudima" u Civilizacija niz igara, društveni i industrijski napredak postiže se dodavanjem "Otaca osnivača" u "kontinentalni kongres", koji se dobivaju generiranjem dovoljnog broja "Zvona slobode"kroz kolonijalni ponos naseljenika. Svi su oni nazvani po stvarnim povijesnim ličnostima, kao što su Francisco Vásquez de Coronado i Pocahontas.[potreban je citat]

Jedan glavni pokretački impuls Kolonizacija je ubiranje prirodnih resursa, poput građe (za izgradnju), rude (za proizvodnju) i hrane (za rast stanovništva). Kvadrati na karti imaju osnovne vrijednosti izlaznih resursa (ovisno o vrsti terena i ako rijeka prolazi kroz njega), ali određeni "glavni" kvadrati imaju dvostruke ili veće vrijednosti izlaza.

Krajnji cilj igre je proglašenje neovisnosti od matične države. Kada igrač proizvede dovoljno Liberty Bells-a, on može odlučiti proglasiti neovisnost. Tada mora pobijediti veći dio kraljeve vojske da bi pobijedio, što nije lak zadatak jer su kraljevska vojska i mornarica obično moćniji od kolonijalnih snaga igrača. Druge kolonijalne sile mogu pomoći u poduzetništvu, analogno Francuska intervencija u američkom revolucionarnom ratu.

Razvoj

Svijet računalnih igara's Kolumna "Rumor Bag" izvijestila je u travnju 1994. da "MicroProse radi na igri poput Civilizacija Sida Meiera koji pokriva doba kolonizacije ".[3]

GOG.com objavio oponašan verzija za Microsoft Windows, Linux i Mac OS X u 2012. godini.[4]

Recepcija

Recepcija
Pregledajte ocjene
ObjavljivanjePostići
CGW3,5 / 5 zvjezdica[6]
Iduća generacija4/5 zvjezdica[7]
PC Gamer (NAS)85%[5]

Prodaja od Kolonizacija Sida Meiera premašio 350 000 primjeraka do rujna 1997.[8]

1996. god. Kolonizacija je rangiran kao četvrta najbolja igra svih vremena Amiga Power.[9] Proglašena je 52. najboljom računalnom igrom ikad PC Gamer UK 1997. godine.[10]

Iduća generacija izjavio je da su se "MPS Labs uvelike zaduživali od klasičnih hitova u prošlosti kako bi stvorili iznenađujuće zarazan naslov sa svojim okusom."[7]

Remakes

FreeCol objavljen 2003. godine, je otvoreni izvor i napravljen od obožavatelja preraditi od Kolonizacija.[11][12] U stalnom je razvoju.

Izdanje iz 2008. godine Civilizacija IV: Kolonizacija je Firaxis remake originala Kolonizacija za Microsoft Windows. Koristi nadograđeno Civilizacija IV motor i sadrži originalni način igre, 3D grafika, ažurirano AI, i više igrača podrška.

Reference

  1. ^ "Kupoprodajni ugovor između tvrtke Atari, Inc. i Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF). BMC grupa. 22.07.2013.
  2. ^ "Kolonizacija, Sid Meier". GOG.com.
  3. ^ Swyfte, George Bernard (travanj 1994.). "Lonac hmelja". Torba s glasinama. Svijet računalnih igara. str. 186.
  4. ^ "Izdanje: Kolonizacija Sida Meiera". GOG.com. CD Projekt. 30. svibnja 2012. Preuzeto 26. veljače, 2019.
  5. ^ Meredith, Gary (siječanj 1995.). "Kolonizacija Sida Meiera". PC Gamer SAD. Arhivirano iz Izvorna 26. veljače 2000.
  6. ^ Black, Randall (prosinac 1994.). "Trud za damu Liberty". Svijet računalnih igara (125): 304, 306, 307, 309, 310.
  7. ^ a b Osoblje (siječanj 1995). "Ocjena; Kolonizacija". Iduća generacija (1): 94.
  8. ^ "Mikroprozni brodovi Osvoji nebo i Osvojiti svijet, Dvije kompilacije najprodavanijih, nagrađivanih simulacijskih i strateških igara " (Priopćenje za javnost). Alameda, Kalifornija: Mikroproza. 16. rujna 1997. Arhivirano iz Izvorna 20. siječnja 1998.
  9. ^ Časopis Amiga Power broj 64, Buduće izdavaštvo, Kolovoz 1996.
  10. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (srpanj 1997.). "The PC Gamer Top 100 ". PC Gamer UK (45): 51–83.
  11. ^ Nabavite Ur FreeCol autor Alec Meer Kamen, papir, sačmarica "to je izvanredno postignuće i jako mi je drago što je vani. [...] Međutim, FreeCol je trenutno ovdje, besplatan je, stabilan je, prilično je kompletan sa značajkama i za razliku od roditelja ima više igrača" (12. lipnja 2008.)
  12. ^ Kratka povijest modernog retro autor Alec Meer Kamen, papir, sačmarica "Možda će vam biti bolje s remakeom obožavatelja otvorenog koda, FreeCol." (01. ožujka 2010)

vanjske poveznice

Pin
Send
Share
Send